Masters University 14

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biología

fisonomía
Se parece a una niña en un vestido largo y blanco. Lleva una especie de casco de rayas verde que cubre los ojos por completo, y de la que emergen dos antenas rojas triangulares con la que capta las emociones de los demás. En las extremidades que no tiene las manos y los pies, pero parece tener una especie de cola de doble punta.
Las diferencias entre los sexos
No.
Las habilidades especiales
Ralts pueden utilizar sus cuernos para sentir las emociones de ambos Pokémon que de los seres humanos.
Las capacidades Ralts en la lucha son similares a las que pueda tener un tipo psíquico Pokémon. Por otra parte, Ralts es uno de los pocos Pokémon que pueden aprender mágico de la hoja.
comportamiento
De acuerdo con la Pokédex el comportamiento de Ralts silvestres depende de las personas que están alrededor, mientras que los capturados de acuerdo con el estado de ánimo del entrenador.
habitat
Hierba alta, preferentemente en lugares cerca del agua.
dieta
Artículo principal: Pokémon alimentos
Bayas y derivados.
En el anime
Apareció por primera vez en el episodio El pequeño héroe de la serie Generación Avanzada (serie) Pokémon Generación Avanzada, donde Max es un Ralts enferma, y ​​no tener con ellos medicamentos apropiados para curarla, se lo lleva a un Centro Pokémon. Una vez aquí, el Equipo Rocket intenta secuestrarlo, pero la enfermedad Ralts empeora, por lo que es ayudado por Snorunt Ash. Más tarde, la familia Ralts trata de llevarlo a casa. Hacia el final del episodio de Rocket del equipo se disfraza de nuevo por Kirlia y Gardevoir, pero se reconocen inmediatamente y fácilmente derrotado. Antes de salir, Ralts hace una promesa a Max, que un día volverá a convertirse en su compañero de viaje.
en el manga
Mel manga Pokémon aventuras
Artículo principal: Raras
En el manga, el protagonista de la tercera serie Ruby (la serie de Rubí y Zafiro) tiene un Ralts que quiere usar para la Gare Insight, por desgracia después de una ola de marea se separan y Lino se convierte temporalmente en su nuevo entrenador. Durante su entrenamiento en la Torre del Cielo Ralts evoluciona en un Kirlia.
En el TCG
Artículo principal: Ralts (CCG)
otras apariciones
datos del juego
Fortalezas y vulnerabilidades
debilidades
2 ×
acero
espectro
tóxico
daño normal
1 ×
agua
oscuro
bug
electro
hierba
duende
fuego
hielo
normal
roca
tierra
volante
resistencias
½ x
psicópata
¼ ×
lucha
inmunidad
0 ×
dragón
Si este Pokémon tiene una Facilsaglio la eficacia de los movimientos de tipo Dragón es 1 ×.
Evoluciones
Xym280.png
forma de base
Ralts
 psico Elf
Rare candy
nivel 20

Xym281.png
primera evolución
Kirlia
 psico Elf
Rare candy
nivel 30

Xym282.png
segunda evolución
Gardevoir
 psico Elf
Pietralbore
Pietralbore
(Hombre)

Xym475.png
segunda evolución
Gallade
 lucha psico

áreas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la tercera generación.
III Rubí Zafiro Ruta 102
Ruta Esmeralda 102
intercambio Rojo Fuego Verde Hoja
intercambio Coliseo
XD Sulfuria (Shadow)
Rutas IV Diamante Perla 203, 204 (Poké Radar)
Rutas de platino 208, 209, 212
HeartGold SoulSilver Ruta 34 (Extras masiva)
Pal Field Park
V Negro Blanco Blanco Bosque (sólo blanco)
Negro 2 Blanco 2 Cambio en Nimbasa
Sueño Mount Edge Mundial
VI Ruta X Y 4
Intercambio con Diantha en Luminopoli después de vencer a la Liga Pokémon
Ruta α Rubí Zafiro 102 Ω
herramientas retenidos
III
XD cucharas cucharas Torto Torto (100%)
VI X Y Gardevoirite Gardevoirite * (100%)
eventos *
Mensaje Mensaje Avión Avión (100%) Mensaje Pétalo Pétalo mensaje (100%)
Corazón Corazón mensaje Mensaje (100%) Mensaje El mensaje Túnel Túnel (100%)
estadística
Estadísticas básicas
Rango Stat
En Lv. 50 En Lv. 100
$ 28 88 – 135166-260
Attacco25 27-84 49-163
Difesa25 27-84 49-163
Att. Sp.45 45-106 85-207
Def. Sp.35 36-95 67-185
Velocità40 40-101 76-196
Total: 198Altri Pokémon con este total
Estadísticas mínimas se calculan con 0 EVs, IVs de 0, y una naturaleza obstaculización.
Estadísticas máximas se calculan con 252 vehículos eléctricos, vías intravenosas de 31, y una naturaleza muy útil.

estadísticas Pokéathlon
velocidad
3/4 ★★★ ☆
fuerza
★ 1/1
habilidad
3/5 ★★★ ☆☆
resistencia
1/4 ★ ☆☆☆
agilidad
2/3 ★★ ☆
total
10/17 ★★ ☆

tipo eficacia
Subiendo de nivel
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Lv. Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
  XY ROZA
Rugido inicio normal de estado – 100% 2 40 0 ​​Gracia ♥♥
6 4 La confusión psíquica especial 50 100% 25 Insight 4 0 ♥♥♥♥
10 6 El equipo de doble normal de estado – – 15% Clase 1 0 ♥
12 9 teletransporte psíquica de estado – – 20% Clase 1 0 ♥
Ausente 11 Incantavoce Sprite especial 40 – 15% de 2 Gracia ♥♥ 0
17 14 Fortuncanto estado normal – – 30% Grazia 1 0 ♥
21 17 mágica hierba de la hoja Oferta especial 60 – 20% de Belleza 2 ♥♥ 0
23 19 Ondasana psíquica de estado – – 10% de belleza 2 ♥♥ 0
Ausente 22 Assorbibacio Sprite especial 50% 100 10 1 0 Gracia ♥
28 24 mente en calma y psíquica de estado – – 20% Insight 1 0 ♥
32 27 psíquico psíquico especial 90 100% 10 Insight 4 0 ♥♥♥♥
34 29 Exclusivo de estado psíquico – – 10% Insight 3 ♥♥♥ 0
39 32 La adivinación psíquica Especial 120 100 10% Insight 2 ♥♥ 0
43 34 Charm Sprite Estado – 100% 2 20 1 ♥♥ ♥ Gracia
45 37 Psycho hipnosis Estado – 60% 20 Insight 1 ♥ 3 ♥♥♥
50 39 Come Sueños psíquico Especial 100 100 15% Insight 2 ♥♥ 0
54 42 Veicolaforza psíquico especial 20 100% 10 Insight 1 0 ♥
El “Inicio” indica un movimiento conocido como Ralts obtiene en el nivel 1 en la sexta generación.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Ralts.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Ralts.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver movimientos nivel arriba de otras generaciones.
Por TM / MN
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 MV / MN Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT03 Psicoshock Psycho belleza especial 80% 100 10 1 4 ♥ ♥♥♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT04 mente en calma y psíquica de estado – – 20% Insight 1 0 ♥
MT veneno Sprite Zaino.png MT06 toxina del veneno de estado – 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT10 Poder Oculto normal Especial 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Sprite del fuego Zaino.png MT11 Estado del día soleado Fuego – -% 5 1 0 Belleza ♥
MT oscuro Sprite Zaino.png MT12 Provocar oscuro – 100% 20 Insight 2 1 ♥ ♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT16 luz de la pantalla de estado psíquico – – 30% de belleza 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png Protección MT17 normal de estado – – 10% 0 2 Gracia ♥♥
Estado del MT Sprite de agua Zaino.png MT18 Rain Dance Agua – – 5% 1 0 Belleza ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT20 Safeguard estado normal – – 25% de belleza 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png TM21 frustración normal Física – 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Electro Sprite Zaino.png MT24 Rayo Electro Especial 90 100% 15 Clase 4 0 ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT27 rendimiento normal Física – 100% 20 4 0 ♥♥♥♥ Gracia
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT29 psíquico psíquico especial 90 100% 10 Insight 4 0 ♥♥♥♥
MT Espectro Sprite Zaino.png MT30 especial del espectro de la sombra de la bola 80 100% 15 Insight 4 0 ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT32 El equipo de doble estado normal – – 15% Clase 1 0 ♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT33 Reflejo psíquica de estado – – 20% Insight 2 ♥♥ 0
MT oscuro Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite oscuro – 100% 15 Grit 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT42 Fachada normal Física 70 100% 20 0 2 Gracia ♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT44 Resto psíquica de estado – – 10% Grazia 1 0 ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT45 atracción normal de estado – 100% 2 15 0 Gracia ♥♥
MT oscuro Sprite Zaino.png MT46 Robo oscuro física 60% 25 100 Grit 1 0 ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT48 Coro normal Especial 60 100% 15 Belleza 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT49 Echoed voz normal especial 40 100 15% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
MT oscuro Sprite Zaino.png MT56 Lanzamiento oscuro Física – 100% 10 0 3 Gracia ♥♥♥
MT Electro Sprite Zaino.png MT57 Charge Beam eléctrica Especial 50 90% 10 1 0 Belleza ♥
Estado del MT Sprite del fuego Zaino.png MT61 O-Wisp Fuego – 85% 15 Belleza 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT70 flash de estado normal – 100% Belleza 20 3 0 ♥♥♥
Estado del MT Electro Sprite Zaino.png MT73 Thunder Wave eléctrico – 100% 20 Clase 1 3 ♥ ♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT77 Psych normal de estado – – 10% Insight 2 ♥♥ 0
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT85 Eater Psycho Especial 100 100 15% Insight 2 ♥♥ 0
MT Hierba Sprite Zaino.png MT86 nudo Hierba Especial – 100% 20 1 0 Gracia ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT87 Bullo normal del estado – 90% 15 3 Gracia ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT88 Sleep Talk normal de estado – – 10% Grazia 1 0 ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT90 Sustituto de estado normal – – 10% 0 2 Gracia ♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT92 truco psíquica de estado – – 5% Insight 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα normal Física 70 100% 20 Insight 1 0 ♥
MT Sprite Sprite Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio belleza especial 80% 100 10 4 0 ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT100 Confianza normal de estado – – 20% 3 Gracia ♥♥♥ 0
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Ralts.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Ralts.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos a través de MT / MN de otras generaciones.
mediante la cría
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Padres Tipo Mover Cat. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
RaltsKirliaGardevoirGallade Cambiaposto * psíquica de estado – – 15% Insight 3 ♥♥♥ 0
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist Rayo Confuso fantasma de estado – 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant Destinobbligato Espectro de estado – – 5% 8 0 Insight ♥♥♥♥♥♥♥♥
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inhibidor normal de estado – 100% 20 Insight 2 ♥♥ 0
Repita GulpinSwalot estado normal – 100% 5 0 2 Gracia ♥♥
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus grito del fantasma de estado – – 5% Grit 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus Mean Look normal de estado – – 5% de belleza 2 ♥♥ 0
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Memento oscuro – 100% 10 Grit 8 0 ♥♥♥♥♥♥♥♥
Gardevoir de niebla Elf El campo de estado – – 10% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist chivato Espectro Física 40.100 30% Insight 3 ♥♥♥ 0
SolosisDuosionReuniclus Barter psíquica de estado – – 10% Insight 1 0 ♥
Chimecho Sincrumore Psycho Especial 120 100 15% Insight 2 ♥♥ 0
Mueve marcados con un asterisco (*) sólo se logran con una cadena de reproducción de Ralts en la sexta generación.
Mueve marcados con una cruz doble (‡) sólo se pueden obtener a partir de un Pokémon que ha aprendido en una generación anterior.
Mueve marcados con una abreviatura juego superíndice se pueden obtener en Ralts solamente en ese juego.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Ralts.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Ralts.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos mediante el acoplamiento de otras generaciones.
Dall’Insegnamosse
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
X Y RO ZA Cuerpo de Bomberos Puño Fuego 75 100% 15 Grit 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Altruismo normal de estado – – 20% Insight 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Hyper voz normal Especial 90 100% 10 Clase 2 2 ♥♥ ♥♥
X Y RO ZA Cuerpo de hielo Puño Hielo 75% 100 15 belleza 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA viento helado de hielo Especial 55 95% 15 belleza 4 0 ♥♥♥♥
Escudo X Y RO ZA magia psíquica de estado – – 15% de belleza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Magicozona psíquica de estado – – 10% Insight 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dolor de Split normal de estado – – 20% Insight 1 0 ♥
X Y RO ZA reciclaje normal de estado – – 10% Insight 1 0 ♥
X Y RO ZA Electro Shock Wave Especial 60 – 20% de la clase 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Escarabajo de señal especial de la viga 75 100 15% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
X Y RO ZA Barter psíquica de estado – – 10% Insight 1 0 ♥
X Y RO ZA Snatch oscuro – – 10% Insight 1 0 ♥
X Y RO ZA ronquido normal Especial 50% 100 15 4 0 ♥♥♥♥ Gracia
X Y RO ZA Trueno Electro Body 100% 75 15 Clase 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA estafa psíquica Estado – 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
X Y RO ZA Mirabilzona psíquica de estado – – 10% Insight 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cabezazo Zen psíquico cuerpo 80 90% 15 Insight 4 0 ♥♥♥♥
Una abreviatura negro en un cuadro de color indica que Ralts puede aprender dall’Insegnamosse movimiento en ese juego.
Una abreviatura de color en un cuadro blanco indica que no puede aprender Ralts dall’Insegnamosse movimiento en ese juego.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Ralts.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Ralts.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendieron dall’Insegnamosse otras generaciones.
Los movimientos especiales
Pokémon XD: Gale de la Oscuridad
Sombra se mueve Nivel 20 + purificadas se mueve
Ondascura Sombra Xym280.png Canto normal
Retedombra Sombra Electro Shock Wave
– Reflexión Psycho
– Confusión Psycho
Pokédex entradas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la tercera generación.
III Rubí Ralts percibe las emociones de las personas que utilizan los cuernos colocados en la cabeza. Rara vez se ve a partir de los seres humanos, pero si se percibe una energía positiva puede venir de alguien que se acerca.
Sapphire Ralts tiene la capacidad de detectar las emociones de las personas. Si su ENTRENADOR está en un buen estado de ánimo, esto tiene un efecto positivo sobre el carácter de Ralts, crecerá de manera alegre y alegre.
Esmeralda Ralts tiene la capacidad de detectar las emociones de la gente y Pokémon con los cuernos colocados en la cabeza. Si se detecta la hostilidad corre a refugiarse.
Rojo Fuego Es muy sensible a los estados de ánimo de los seres humanos y otros Pokémon. Si se siente hostilidad, que se esconde.
Verde F.
IV diamante percibe los estados de ánimo de las personas con cuernos en su cabeza. Muestra las personas felices.
perla
Si platino con cuernos advierte emociones positivas de las personas o Pokémon, su cuerpo se calienta ligeramente.
HeartGold tiene la capacidad de detectar las emociones de personas gracias a los cuernos rojos colocados en la cabeza.
SoulSilver
V negro con cuernos Si advierte emociones positivas de las personas o Pokémon, su cuerpo se calienta ligeramente.
blanco
negro 2
blanco 2
Si X VI con cuernos advierte emociones positivas de las personas o Pokémon, su cuerpo se calienta ligeramente.
Y es muy sensible a los estados de ánimo de las personas y los Pokemon. Si se siente hostilidad, que se esconde.
Rubino Ω Ralts percibe las emociones de las personas que utilizan los cuernos colocados en la cabeza. Rara vez se ve a partir de los seres humanos, pero si se percibe una energía positiva puede venir de alguien que se acerca.
Sapphire α Ralts tiene la capacidad de detectar las emociones de las personas. Si su entrenador está en un buen estado de ánimo, esto tiene un efecto positivo sobre el carácter de Ralts, crecerá de manera alegre y alegre.
Sprites y modelos
Este Pokémon no estaba disponible antes de la tercera generación.
[Abrir] Tercera generación
generación [Abrir] Cuarta
generación [Abrir] Quinta
[Cerrar] sexta generación
X Y Rubí Zafiro Omega Alpha retro
Sprxym280.gif Sprxym280.gif Sprxymd280.gif
Sprxymsh280.gif Sprxymsh280.gif Sprxymdsh280.gif
RaltsRalts
curiosidad
De acuerdo con la suma de sus estadísticas es el más débil de tipo psíquico Pokémon.
Ralts también tiene la base estadística más bajo de los puntos de vida de todos los Pokémon de tipo Elf.
También de acuerdo con el Pokémon en escala total, es la tercera más débil.
Paradójicamente, sus últimos desarrollos se encuentran entre los Pokémon de tipo psíquico, con exclusión de la mítica, la más poderosa.
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fuente
El aspecto es una reminiscencia de un niño y podría sweguire la teoría de que los niños tienen percepciones sensoriales más sensibles de los adultos.
Origen del nombre
Un anagrama de la palabra astral (Astral, probable referencia al cuerpo astral), o se deriva de la palabra vals (vals). También podría ser el resultado de disposiciones (estar relacionada, informó a la relación que tiene con el entrenador y la capacidad de percibir los sentimientos).
En otros idiomas
Idioma Nombre Origen
Chino mandarín 拉魯拉絲 Lālǔlāsī transliteración del nombre japonés
SKO Bandiera.png coreana 랄 토스 Raltos transliteración del nombre japonés
FRA Bandiera.png francesa tarsal un anagrama de la palabra astral (Astral, probable referencia al cuerpo astral)
JAP Bandiera.png japonesa ラ ル ト ス Ralts El origen del nombre es el mismo que Inglés
SPA Bandiera.png Ralts españolas mismo que el nombre Inglés
GER Bandiera.png alemán Traduce un anagrama de la palabra astral (Astral, probable referencia al cuerpo
biología
fisonomía
Pelipper se parece a un pelícano. La mayor parte de las plumas es blanco, aparte de la cresta en la cabeza, las puntas de las alas y las piernas, que son de color azul claro. Las alas tienen la punta que parece tres dedos. La enorme pico es de color naranja, con gran mandíbula inferior que puede contener una gran cantidad de pescado para llevar a los niños.
Las diferencias entre los sexos
No.
Las habilidades especiales
Al ser un agua de tipo doble – rueda, su uso es muy poderosos movimientos tales como Hydro Pump o Ataque Cielo.
comportamiento
Gastar su tiempo en la pesca en el mar Pokémon, a menudo robarlo de Wingull. Si es atacado se defienden por sí mismos, y de hecho a menudo se pegan entre sí por la comida.
habitat
Ellos viven en las costas y en las playas, para que pueda descansar y esperar a que los peces a subir a la superficie para su captura. A menudo están en busca de cangrejos en las rocas.
dieta
Artículo principal: Pokémon alimentos
También se alimentan de peces, ingenuamente, suben en la superficie del mar. Si ellos no suben, luchando contra otros especímenes para robar su comida.
En el anime
Pelipper aparece por primera vez en el episodio El Pokémon más fuerte del mundo.
Otra Pelipper, perteneciente a Alice, aparece en un desafío en el azul donde se enfrenta a Pikachu de Ash.
en el manga
En el TCG
Artículo principal: Pelipper (CCG)
otras apariciones
datos del juego
Fortalezas y vulnerabilidades
debilidades
4 ×
electro
2 ×
roca
daño normal
1 ×
oscuro
dragón
hierba
duende
hielo
normal
psicópata
espectro
tóxico
volante
resistencias
½ x
acero
agua
bug
fuego
lucha
inmunidad
0 ×
tierra
Si este Pokémon tiene una Facilsaglio o una bola de hierro o se utiliza la gravedad, la eficacia de los movimientos del tipo de tierra es de 1 ×.
Evoluciones
Xym278.png
forma de base
Wingull
 Flying agua
Rare candy
nivel 25

Xym279.png
primera evolución
Pelipper
 Flying agua

áreas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la tercera generación.
III de Ruby Sapphire Caminos 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Lilycove City, Mossdeep, Orocea, Porto Selcepoli
Emerald Caminos 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Lilycove City, Mossdeep, Orocea, Porto Selcepoli
intercambio Rojo Fuego Verde Hoja
intercambio Coliseo
intercambio XD
IV diamante de la perla de rutas 205 (sur), 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226, 229, 230, Canalave, Fuego de herraje, Isla de Hierro, Pastoria City, Pokémon League, Ciudad Marina, Eólico
Rutas 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226, 230, Isla FERROSA, Pokémon League, Ciudad Marina, Eólico de platino
HeartGold SoulSilver Evolve Wingull
Amigos Ocean Park
Pokéwalker errante
V Negro Blanco Ruta 13, Undella, Undella Bay (Surf)
Negro 2 Blanco 2 Rutas 13, 22, Fossa Gigante
VI X Y Evolving Wingull
Rubí Zafiro Ω alpha Evolving Wingull, Bluruvia (Surf), Porto Selcepoli (Surf), Lilycove City (Surf), Mossdeep (Surf), Iridopoli (Surf), Orocea (Surf), Ciclamare, Rutas 103, 104, 105 (Surf) , 106 (Surf), 107 (Surf), 108 (Surf), 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122 (Surf), 123, 124 (Surf), 125 (Surf), 126 (Surf) 127 (Surf), 128 (Surf), 129 (Surf), 130 (Surf), 131 (Surf), 132 (Surf), 133 (Surf), 134 (Surf)
herramientas retenidos
VI
Rubí Sapphire Ω α Piumabella Piumabella (50%) Fortunuovo Fortunuovo (5%)
estadística
Estadísticas básicas
Rango Stat
En Lv. 50 En Lv. 100
PS60 120 – 167230-324
Attacco50 49-112 94-218
Difesa100 94 – 167184-328
Att. Sp.85 81 – 150157-295
Def. Sp.70 67 – 134130-262
Velocità65 63 – 128121-251
Total: 430Altri Pokémon con este total
Estadísticas mínimas se calculan con 0 EVs, IVs de 0, y una naturaleza obstaculización.
Estadísticas máximas se calculan con 252 vehículos eléctricos, vías intravenosas de 31, y una naturaleza muy útil.

estadísticas Pokéathlon
velocidad
2/3 ★★ ☆
fuerza
2/4 ★★ ☆☆
habilidad
2/2 ★★
resistencia
4/5 ★★★★ ☆
agilidad
5/5 ★★★★★
total
15/19 ★★★

tipo eficacia
Subiendo de nivel
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Lv. Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
  XY ROZA
Inicio ausente Typhoon Volante Especial 110 70% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
Inicio Hydro Bomba de agua Especial 110 80% 5 1 0 Belleza ♥
Comience Tailwind Volante de estado – – 15% Clase 3 ♥♥♥ 0
Comience agua de inundación Estado – 100% 2 20 1 ♥♥ ♥ Gracia
Rugido inicio normal de estado – 100% 2 40 0 ​​Gracia ♥♥
Comience Agua Pistola especial 40% 100 25 4 0 ♥♥♥♥ Gracia
Comience Docciascudo Estatal de Agua – – 15% 3 Gracia ♥♥♥ 0
A partir del ataque de ala volante física 60% 35 100 Clase 4 0 ♥♥♥♥
6 5 Supersonic normal de estado – 55% 20 Insight 3 ♥♥♥ 0
9 8 Ala Ataque Flying física 60% 35 100 Clase 4 0 ♥♥♥♥
14 12 Niebla capa de hielo – – 30% de belleza 1 0 ♥
Pulso 17 15 Agua Agua Especial 60 100 20% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
22 19 La venganza oscura Física 50 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
28 22 Perch Volante de estado – – 10% Insight 4 0 ♥♥♥♥
25 Protección de estado normal – – 10% 0 2 Gracia ♥♥
34 28 Agua de salmuera especial 65 100% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
39 33 La acumulación normal de estado – – 20% Clase 1 0 ♥
39 33 Swallow normal de estado – – 10% Grit 2 ♥♥ 0
39 33 Spit normal Especial – 100% 10 Grit 1 0 ♥
46 39 Lanzamiento oscuro Física – 100% 10 0 3 Gracia ♥♥♥
52 44 Tailwind Volante de estado – – 15% Clase 3 ♥♥♥ 0
58 50 Hydro Bomba de agua Especial 110 80% 5 1 0 Belleza ♥
63 55 Typhoon Volante Especial 110 70% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
El “Inicio” indica un movimiento conocido como Pelipper obtiene en el nivel 1 en la sexta generación.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Pelipper.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Pelipper.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver movimientos nivel arriba de otras generaciones.
Por TM / MN
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 MV / MN Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
MT veneno Sprite Zaino.png MT06 toxina del veneno de estado – 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT hielo Sprite Zaino.png TM07 Ave Estado hielo – – 10% de belleza 2 ♥♥ ♥ 1
MT normal Sprite Zaino.png MT10 Poder Oculto normal Especial 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
Belleza MT hielo Sprite Zaino.png MT13 Rayo Hielo Hielo especial 90% 100 10 1 4 ♥ ♥♥♥♥
MT hielo Sprite Zaino.png MT14 Bora hielo Belleza Especial 110 70% 5 1 3 ♥ ♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT15 Hyper Beam normal Especial 150 90% 5 4 4 Clase ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png Protección MT17 normal de estado – – 10% 0 2 Gracia ♥♥
Estado del MT Sprite de agua Zaino.png MT18 Rain Dance Agua – – 5% 1 0 Belleza ♥
MT Flying Sprite Zaino.png MT19 perca Volante de estado – – 10% Insight 4 0 ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png TM21 frustración normal Física – 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT27 rendimiento normal Física – 100% 20 4 0 ♥♥♥♥ Gracia
MT normal Sprite Zaino.png MT32 El equipo de doble estado normal – – 15% Clase 1 0 ♥
MT Flying Sprite Zaino.png MT40 aérea Flying Ace física 60 – 20% de la clase 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT42 Fachada normal Física 70 100% 20 0 2 Gracia ♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT44 Resto psíquica de estado – – 10% Grazia 1 0 ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT45 atracción normal de estado – 100% 2 15 0 Gracia ♥♥
MT oscuro Sprite Zaino.png MT46 Robo oscuro física 60% 25 100 Grit 1 0 ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT48 Coro normal Especial 60 100% 15 Belleza 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT49 Echoed voz normal especial 40 100 15% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
MT acero inoxidable Sprite Zaino.png MT51 Ala de acero Física 70 90 25% Clase 3 ♥♥♥ 0
MT Sprite de agua Zaino.png MT55 quemadura por agua especial 80 100% 15 Grit 2 ♥♥ 0
MT oscuro Sprite Zaino.png MT56 Lanzamiento oscuro Física – 100% 10 0 3 Gracia ♥♥♥
MT Flying Sprite Zaino.png MT58 Cielo gota Flying Cuerpo 60 100% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
MT oscuro Sprite Zaino.png MT66 venganza oscura Física 50 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT68 Giga impacto físico normal 150 90 5 4 4% Grit ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT87 Bullo normal del estado – 90% 15 3 Gracia ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT88 Sleep Talk normal de estado – – 10% Grazia 1 0 ♥
MT Bug Sprite Zaino.png MT89 inversa Escarabajo Cuerpo 70% 100 20 4 0 ♥♥♥♥ Gracia
MT normal Sprite Zaino.png MT90 Sustituto de estado normal – – 10% 0 2 Gracia ♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα normal Física 70 100% 20 Insight 1 0 ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT100 Confianza normal de estado – – 20% 3 Gracia ♥♥♥ 0
MN Flying Sprite Zaino.png MN02 Vuelo del vuelo del cuerpo 90 95% 15 Insight 2 ♥♥ 0
MN Sprite de agua Zaino.png MN03 Surf Agua especial 90% 100 15 2 2 belleza ♥♥ ♥♥
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Pelipper.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Pelipper.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos a través de MT / MN de otras generaciones.
mediante la cría
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Padres Tipo Mover Cat. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch’dDoduo
DodrioHorseaSeadraKingdraAerodactylDratiniDragonair
DragoniteFeraligatrMantineSkarmoryTaillowSwellowWingull
SurskitMasquerainGorebyssStarlyStaraviaStaraptorBuizel
FloatzelArchenArcheopsFletchlingFletchinderTalonflameNoibat
Noivern agilidad psíquica de estado – – 30% Clase 3 ♥♥♥ 0
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantineMilotic
GorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwannaAlomomola
Aguamarina anillo de Estado de Agua – – 20% de belleza 1 0 ♥
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarPelipperHuntailPiplupPrinplupEmpoleonTirtouga
CarracostaAlomomola Salmuera Agua Especial 65 100% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
PidgeyPidgeottoPidgeotPidoveTranquillUnfezantWoobat
Ráfagas SwoobatSigilyphNoibatNoivern vuelo especial 40% 100 35 2 3 Insight ♥♥ ♥♥♥
La privación Farfetch’dCorphishCrawdaunt oscuro Física 65 100% 25 Insight 2 3 ♥♥ ♥♥♥
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipperSurskit
SwabluAltariaPiplupPrinplupEmpoleon Niebla capa de hielo – – 30% de belleza 1 0 ♥
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowDragoniteHoothoot
NoctowlWingullPelipperChatotPidoveTranquillUnfezant
DucklettSwannaFletchlingFletchinderTalonflameNoibatNoivern
Perca Volante de estado – – 10% Insight 4 0 ♥♥♥♥
Agua PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola Inundación del estado – – 20% 2 Gracia ♥♥ ♥ 1
PidgeyPidgeottoPidgeotHorseaSeadraKingdraDratini
DragonairDragoniteMiloticDragalge Tornado Dragón especial 40 100% 20 Clase 4 0 ♥♥♥♥
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticPiplupPrinplup
BuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncherClawitzer
Docciascudo Estatal de Agua – – 15% 0 2 Gracia ♥♥
MantineTirtougaCarracostaAlomomola Guardaespaldas Roca de estado – – 10% Grit 1 0 ♥
Mueve marcados con un asterisco (*) sólo se logran con una cadena de reproducción de Pelipper en la sexta generación.
Mueve marcados con una cruz doble (‡) sólo se pueden obtener a partir de un Pokémon que ha aprendido en una generación anterior.
Mueve marcados con una abreviatura juego superíndice se pueden obtener en Pelipper sólo en ese juego.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Pelipper.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Pelipper.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos mediante el acoplamiento de otras generaciones.
Dall’Insegnamosse
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
X Y RO ZA Gunk veneno del cuerpo 120 80% 5 2 Tough ♥♥ ♥ 1
X Y RO ZA viento helado de hielo Especial 55 95% 15 belleza 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA privación física oscuro 65 100% 25 Insight 2 3 ♥♥ ♥♥♥
X Y RO ZA Cuerpo Hierba Bomba Semillas 80 100% 15 Grit 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Electro Shock Wave Especial 60 – 20% de la clase 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Cielo Ataque Flying Física 140 90 5% Clase 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA ronquido normal Especial 50% 100 15 4 0 ♥♥♥♥ Gracia
X Y RO ZA Tailwind Volante de estado – – 15% Clase 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Alboroto normal especial 90% 100 10 2 1 Gracia ♥♥ ♥
Pulso X Y RO ZA Agua Agua Especial 60 100 20% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
Una abreviatura negro en un cuadro de color indica que Pelipper puede aprender dall’Insegnamosse movimiento en ese juego.
Una abreviatura de color en un cuadro blanco indica que no puede aprender Pelipper dall’Insegnamosse movimiento en ese juego.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Pelipper.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Pelipper.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendieron dall’Insegnamosse otras generaciones.
Por una evolución previa
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Estadio Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
Wingull agilidad psíquica de estado – – 30% Clase 3 ♥♥♥ 0
Wingull Aire cortador del vuelo especial 55 95 25% Clase 4 0 ♥♥♥♥
Raya vertical Wingull Volante aéreo especial 75 95 20% Clase 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
Ataque rápido Wingull normal física 40% 30 100 Clase 3 ♥♥♥ 0
Wingull Persecución oscuro física 40% 100 20 2 1 Insight ♥ ♥♥
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Pelipper.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Pelipper.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos a través de desarrollos previos en otras generaciones.
Pokédex entradas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la tercera generación.
III Rubí Pelipper guardián de un avión de carga, ya que transporta pequeña POKéMON y huevos dentro de su enorme pico. Este POKéMON crea su nido en los acantilados sobre el mar.
Sapphire Pelipper empresas en busca de pastos vuelo alimentos sobre las olas. Sumerge su enorme pico en el agua del mar para atrapar a la presa, y luego se traga todo en un solo bocado.
Esmeralda Pelipper vuela cerca de las olas del mar que tratan de detectar a sus presas, que luego capta sumergir su enorme pico. Hay también mantiene los huevos seguro.
Rojo Fuego Durante el vuelo, se puede llevar a pequeña POKéMON en el pico. Se balancea sobre las olas para descansar sus alas.
Verde F.
IV diamante es sumergir su enorme pico en el mar, la recolección de agua y numerosas presas.
Perla actúa como cartero llevando pequeña Pokémon en el enorme pico. Descansa flotando sobre las olas.
El platino es un mensajero de los cielos y trae los huevos y pequeños Pokémon en su enorme pico.
HeartGold Toma las crías en sus picos para protegerlos del enemigo. En días de mar en calma, se basa en las olas.
SoulSilver
Negro V es un mensajero de los cielos y trae los huevos y pequeños Pokémon en su enorme pico.
blanco
Negro 2 de la libración en la superficie del agua de mar a pescar su alimento y transportarlo lejos con su gran pico.
blanco 2
VI X sumerge a su enorme pico en el mar, la recolección de agua y numerosas presas.
Y es un mensajero de los cielos y trae los huevos y pequeños Pokémon en su enorme pico.
Rubino Ω Pelipper guardián de un avión de carga, ya que transporta pequeño Pokémon y los huevos en el interior de su enorme pico. Este Pokémon crea su nido en los acantilados sobre el mar.
Sapphire α empresas Pelipper en busca de pastos vuelo alimentos sobre las olas. Sumerge su enorme pico en el agua del mar para atrapar a la presa, y luego se traga todo en un solo bocado.
Sprites y modelos
Este Pokémon no estaba disponible antes de la tercera generación.
[Abrir] Tercera generación
generación [Abrir] Cuarta
generación [Abrir] Quinta
[Cerrar] sexta generación
X Y Rubí Zafiro Omega Alpha retro
Sprxym279.gif Sprxym279.gif Sprxymd279.gif
Sprxymsh279.gif Sprxymsh279.gif Sprxymdsh279.gif
PelipperPelipper
curiosidad
Pelipper compartiendo la categoría con Ducklett. Son ambos conocidos como Pokémon Alacquatico.
fuente
Pelipper está inspirado en un pelícano.
Origen del nombre
El nombre deriva probablemente de Pelipper pelícano (pelícano) y el capitán, un marinero, o “flipper”, en referencia a sus alas. También podría ser la combinación de pelícano y “hélice” (hélice), tales como los utilizados en los submarinos, debido a su naturaleza acuático.
En otros idiomas
Idioma Nombre Origen
Chino mandarín 大嘴 鷗 Dàzuǐ’ōu literalmente “boca grande del pelícano”
SKO Bandiera.png coreana 패 리퍼 Pelipper transliteración del nombre japonés
FRA Bandiera.png Bekipan Francés Desde aquí la expresión bec pend y pelícano de
JAP Bandiera.png japonesa ペ リ ッ パ ー Pelipper El origen del nombre es el mismo que Inglés
SPA Bandiera.png español Pelipper Igual que el nombre de Inglés
GER alemán Bandiera.png Pelipper Igual que el nombre de Inglés
artículos relacionados
Peeko
Pelipper (rojo y azul del equipo)
biología

fisonomía
Kirlia tiene el aspecto de una bailarina clásica. Cuenta con un vestido blanco que cubre el cuerpo y los brazos, y tiene una falda corta plisada.
El pelo es largo y verde, con una franja que cubre parcialmente los ojos, a quien el iris negro. Al igual que su pre-evolución, Kirlia también tiene dos antenas rojas triangulares en la cabeza con la que capta las emociones. También parece llevar calcetines verdes como el pelo. Las manos tienen dos dedos.
Las diferencias entre los sexos
ninguno
Las habilidades especiales
Tiene potentes poderes psíquicos, siendo capaz de utilizar fuertes de tipo psíquico mueve como psíquico y confusión, que también se pueden mover objetos grandes. Al igual que su pre-evolución, aprender mágico de la hoja.
comportamiento
Sintiendo las emociones de los demás, actúa en consecuencia, pero todavía tiene un buen estado de ánimo. Pero si es atacado utilizando sus poderes psíquicos para derrotar o confundir al enemigo.
habitat
Vive en los bosques con otros especímenes de la especie o su evolución.
dieta
Artículo principal: Pokémon alimentos
En el anime
Aparece por primera vez en el episodio El pequeño héroe, que es parte de la familia que Ralts Max trata de curar.
en el manga
En el TCG
Artículo principal: Kirlia (CCG)
otras apariciones
datos del juego
Fortalezas y vulnerabilidades
debilidades
2 ×
acero
espectro
tóxico
daño normal
1 ×
agua
oscuro
bug
electro
hierba
duende
fuego
hielo
normal
roca
tierra
volante
resistencias
½ x
psicópata
¼ ×
lucha
inmunidad
0 ×
dragón
Si este Pokémon tiene una Facilsaglio la eficacia de los movimientos de tipo Dragón es 1 ×.
Evoluciones
Xym280.png
forma de base
Ralts
 psico Elf
Rare candy
nivel 20

Xym281.png
primera evolución
Kirlia
 psico Elf
Rare candy
nivel 30

Xym282.png
segunda evolución
Gardevoir
 psico Elf
Pietralbore
Pietralbore
(Hombre)

Xym475.png
segunda evolución
Gallade
 lucha psico

áreas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la tercera generación.
III Rubí Zafiro Evolving Ralts
Esmeralda Evolving Ralts
intercambio Rojo Fuego Verde Hoja
intercambio Coliseo
XD Evolving Ralts
Rutas IV Diamante Perla 203, 204 (Poké Radar)
Ruta de platino 209 (Poké Radar), Ruta 212
HeartGold SoulSilver Evolve Ralts
Pal Field Park
V Negro Blanco Evolving Ralts (sólo blanco)
Negro 2 Blanco 2 Evolución Ralts
VI X Y Safari Amigos (Elf)
Rubí Zafiro Ω alfa Evolving Ralts
estadística
Estadísticas básicas
Rango Stat
En Lv. 50 En Lv. 100
PS38 98 – 145186-280
Attacco35 36-95 67-185
Difesa35 36-95 67-185
Att. Sp.65 63 – 128121-251
Def. Sp.55 54 – 117103-229
Velocità50 49-112 94-218
Total: 278Altri Pokémon con este total
Estadísticas mínimas se calculan con 0 EVs, IVs de 0, y una naturaleza obstaculización.
Estadísticas máximas se calculan con 252 vehículos eléctricos, vías intravenosas de 31, y una naturaleza muy útil.
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
estadísticas Pokéathlon
velocidad
2/3 ★★ ☆
fuerza
2/4 ★★ ☆☆
habilidad
4/5 ★★★★ ☆
resistencia
2/3 ★★ ☆
agilidad
★★★ 3/3
total
13/18 ★★ ☆

tipo eficacia
Subiendo de nivel
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Lv. Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
  XY ROZA
Rugido inicio normal de estado – 100% 2 40 0 ​​Gracia ♥♥
Confusión comenzar psíquico especial 50 100% 25 Insight 4 0 ♥♥♥♥
Inicio Equipo Doble de estado normal – – 15% Clase 1 0 ♥
Inicio teletransporte psíquica de estado – – 20% Clase 1 0 ♥
6 4 La confusión psíquica especial 50 100% 25 Insight 4 0 ♥♥♥♥
10 6 El equipo de doble normal de estado – – 15% Clase 1 0 ♥
12 9 teletransporte psíquica de estado – – 20% Clase 1 0 ♥
Ausente 11 Incantavoce Sprite especial 40 – 15% de 2 Gracia ♥♥ 0
17 14 Fortuncanto estado normal – – 30% Grazia 1 0 ♥
22 17 mágica hierba de la hoja Oferta especial 60 – 20% de Belleza 2 ♥♥ 0
25 19 Ondasana psíquica de estado – – 10% de belleza 2 ♥♥ 0
Ausente 23 Assorbibacio Sprite especial 50% 100 10 1 0 Gracia ♥
31 26 mente en calma y psíquica de estado – – 20% Insight 1 0 ♥
36 30 psíquico psíquico especial 90 100% 10 Insight 4 0 ♥♥♥♥
39 33 Exclusivo de estado psíquico – – 10% Insight 3 ♥♥♥ 0
45 37 La adivinación psíquica Especial 120 100 10% Insight 2 ♥♥ 0
50 40 Charm Sprite Estado – 100% 2 20 1 ♥♥ ♥ Gracia
53 44 Psycho hipnosis Estado – 60% 20 Insight 1 ♥ 3 ♥♥♥
59 47 Come Sueños psíquico Especial 100 100 15% Insight 2 ♥♥ 0
64 51 Veicolaforza psíquico especial 20 100% 10 Insight 1 0 ♥
El “Inicio” indica un movimiento conocido como Kirlia obtiene en el nivel 1 en la sexta generación.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Kirlia.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Kirlia.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver movimientos nivel arriba de otras generaciones.
Por TM / MN
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 MV / MN Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT03 Psicoshock Psycho belleza especial 80% 100 10 1 4 ♥ ♥♥♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT04 mente en calma y psíquica de estado – – 20% Insight 1 0 ♥
MT veneno Sprite Zaino.png MT06 toxina del veneno de estado – 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT10 Poder Oculto normal Especial 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Sprite del fuego Zaino.png MT11 Estado del día soleado Fuego – -% 5 1 0 Belleza ♥
MT oscuro Sprite Zaino.png MT12 Provocar oscuro – 100% 20 Insight 2 1 ♥ ♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT16 luz de la pantalla de estado psíquico – – 30% de belleza 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png Protección MT17 normal de estado – – 10% 0 2 Gracia ♥♥
Estado del MT Sprite de agua Zaino.png MT18 Rain Dance Agua – – 5% 1 0 Belleza ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT20 Safeguard estado normal – – 25% de belleza 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png TM21 frustración normal Física – 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Electro Sprite Zaino.png MT24 Rayo Electro Especial 90 100% 15 Clase 4 0 ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT27 rendimiento normal Física – 100% 20 4 0 ♥♥♥♥ Gracia
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT29 psíquico psíquico especial 90 100% 10 Insight 4 0 ♥♥♥♥
MT Espectro Sprite Zaino.png MT30 especial del espectro de la sombra de la bola 80 100% 15 Insight 4 0 ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT32 El equipo de doble estado normal – – 15% Clase 1 0 ♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT33 Reflejo psíquica de estado – – 20% Insight 2 ♥♥ 0
MT oscuro Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite oscuro – 100% 15 Grit 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT42 Fachada normal Física 70 100% 20 0 2 Gracia ♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT44 Resto psíquica de estado – – 10% Grazia 1 0 ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT45 atracción normal de estado – 100% 2 15 0 Gracia ♥♥
MT oscuro Sprite Zaino.png MT46 Robo oscuro física 60% 25 100 Grit 1 0 ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT48 Coro normal Especial 60 100% 15 Belleza 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT49 Echoed voz normal especial 40 100 15% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
MT oscuro Sprite Zaino.png MT56 Lanzamiento oscuro Física – 100% 10 0 3 Gracia ♥♥♥
MT Electro Sprite Zaino.png MT57 Charge Beam eléctrica Especial 50 90% 10 1 0 Belleza ♥
Estado del MT Sprite del fuego Zaino.png MT61 O-Wisp Fuego – 85% 15 Belleza 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT70 flash de estado normal – 100% Belleza 20 3 0 ♥♥♥
Estado del MT Electro Sprite Zaino.png MT73 Thunder Wave eléctrico – 100% 20 Clase 1 3 ♥ ♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT77 Psych normal de estado – – 10% Insight 2 ♥♥ 0
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT85 Eater Psycho Especial 100 100 15% Insight 2 ♥♥ 0
MT Hierba Sprite Zaino.png MT86 nudo Hierba Especial – 100% 20 1 0 Gracia ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT87 Bullo normal del estado – 90% 15 3 Gracia ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT88 Sleep Talk normal de estado – – 10% Grazia 1 0 ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT90 Sustituto de estado normal – – 10% 0 2 Gracia ♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT92 truco psíquica de estado – – 5% Insight 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα normal Física 70 100% 20 Insight 1 0 ♥
MT Sprite Sprite Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio belleza especial 80% 100 10 4 0 ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT100 Confianza normal de estado – – 20% 3 Gracia ♥♥♥ 0
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Kirlia.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Kirlia.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos a través de MT / MN de otras generaciones.
mediante la cría
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Padres Tipo Mover Cat. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
RaltsKirliaGardevoirGallade Cambiaposto * psíquica de estado – – 15% Insight 3 ♥♥♥ 0
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist Rayo Confuso fantasma de estado – 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant Destinobbligato Espectro de estado – – 5% 8 0 Insight ♥♥♥♥♥♥♥♥
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inhibidor normal de estado – 100% 20 Insight 2 ♥♥ 0
Repita GulpinSwalot estado normal – 100% 5 0 2 Gracia ♥♥
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus grito del fantasma de estado – – 5% Grit 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus Mean Look normal de estado – – 5% de belleza 2 ♥♥ 0
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Memento oscuro – 100% 10 Grit 8 0 ♥♥♥♥♥♥♥♥
Gardevoir de niebla Elf El campo de estado – – 10% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist chivato Espectro Física 40.100 30% Insight 3 ♥♥♥ 0
SolosisDuosionReuniclus Barter psíquica de estado – – 10% Insight 1 0 ♥
Chimecho Sincrumore Psycho Especial 120 100 15% Insight 2 ♥♥ 0
Mueve marcados con un asterisco (*) sólo se logran con una cadena de reproducción de Kirlia en la sexta generación.
Mueve marcados con una cruz doble (‡) sólo se pueden obtener a partir de un Pokémon que ha aprendido en una generación anterior.
Mueve marcados con una abreviatura juego superíndice se pueden obtener en Kirlia sólo en ese juego.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Kirlia.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Kirlia.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos mediante el acoplamiento de otras generaciones.
Dall’Insegnamosse
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
X Y RO ZA Cuerpo de Bomberos Puño Fuego 75 100% 15 Grit 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Altruismo normal de estado – – 20% Insight 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Hyper voz normal Especial 90 100% 10 Clase 2 2 ♥♥ ♥♥
X Y RO ZA Cuerpo de hielo Puño Hielo 75% 100 15 belleza 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA viento helado de hielo Especial 55 95% 15 belleza 4 0 ♥♥♥♥
Escudo X Y RO ZA magia psíquica de estado – – 15% de belleza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Magicozona psíquica de estado – – 10% Insight 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dolor de Split normal de estado – – 20% Insight 1 0 ♥
X Y RO ZA reciclaje normal de estado – – 10% Insight 1 0 ♥
X Y RO ZA Electro Shock Wave Especial 60 – 20% de la clase 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Escarabajo de señal especial de la viga 75 100 15% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
X Y RO ZA Barter psíquica de estado – – 10% Insight 1 0 ♥
X Y RO ZA Snatch oscuro – – 10% Insight 1 0 ♥
X Y RO ZA ronquido normal Especial 50% 100 15 4 0 ♥♥♥♥ Gracia
X Y RO ZA Trueno Electro Body 100% 75 15 Clase 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA estafa psíquica Estado – 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
X Y RO ZA Mirabilzona psíquica de estado – – 10% Insight 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cabezazo Zen psíquico cuerpo 80 90% 15 Insight 4 0 ♥♥♥♥
Una abreviatura negro en un cuadro de color indica que Kirlia puede aprender dall’Insegnamosse movimiento en ese juego.
Una abreviatura de color en un cuadro blanco indica que no puede aprender Kirlia dall’Insegnamosse movimiento en ese juego.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Kirlia.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Kirlia.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendieron dall’Insegnamosse otras generaciones.
Por una evolución previa
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Estadio Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
Este Pokémon aprende ningún movimiento aprendido a través de evoluciones anteriores.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Kirlia.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Kirlia.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos a través de desarrollos previos en otras generaciones.
Los movimientos especiales
En Pokémon XD, tan pronto Ralts aprende Canto, puede convertirse en un Kirlia.
Pokédex entradas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la tercera generación.
III Rubí se dice que KIRLIA crecen muy bien cuando se expone a las emociones positivas de su ENTRENADOR. Este POKéMON tiene poderes psicokinéticas con su cerebro altamente desarrollado.
Sapphire KIRLIA utiliza los cuernos en su cabeza para amplificar su poder psicoquinética. Cuando el POKéMON usa su poder, el aire a su alrededor se distorsiona, creando espejismos de paisajes inexistentes.
Esmeralda con sus poderes psíquicos, KIRLIA crea una brecha en el tiempo y en el espacio que le permite ver el futuro. Se dice que le gusta bailar al sol de la mañana.
Rojo Fuego El ambiente festivo es la base de sus poderes psicokinéticas. Cuando él es feliz se lanza a bailes y piruetas.
Verde F.
IV diamante percibe muy bien los sentimientos de su entrenador. Bailar cuando se sienta feliz.
perla
Platinum Cuando el entrenador no se siente feliz, lleno de energía y comienza a bailar girando sobre sí mismo.
HeartGold utiliza sus poderes psíquicos para dar el aire que rodea una apariencia distorsionada y predecir el futuro.
SoulSilver
V Negro Cuando el entrenador no se siente feliz, lleno de energía y comienza a bailar girando sobre sí mismo.
blanco
negro 2
blanco 2
X VI El ambiente festivo es la base de sus poderes psicokinéticas. Cuando él es feliz se lanza a bailes y piruetas.
Y usa sus poderes psíquicos para dar el aire que rodea una apariencia distorsionada y predecir el futuro.
Rubino Ω se dice que Kirlia crecen muy bien si se expone a las emociones positivas de su entrenador. Este Pokémon tiene poderes psicokinéticas con su cerebro altamente desarrollado.
Sapphire α Kirlia utiliza los cuernos en su cabeza para amplificar sus poderes psicokinéticas. Cuando el Pokémon utiliza su poder, el aire a su alrededor se distorsiona, creando espejismos de paisajes inexistentes.
Sprites y modelos
Este Pokémon no estaba disponible antes de la tercera generación.
[Abrir] Tercera generación
generación [Abrir] Cuarta
generación [Abrir] Quinta
[Cerrar] sexta generación
X Y Rubí Zafiro Omega Alpha retro
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KirliaKirlia
curiosidad
Kirlia compartiendo la categoría con Mesprit. Ambos son conocidos como Pokémon emoción.
El número Kirlia en el Sinnoh Pokédex (Pokémon Platino) y en el Navegador de Almia es el mismo: 158.
Kirlia es el único Pokémon que pierde la inmunidad a un tipo de evolución sin adquirir otra Gallade devenir.
fuente
Se basa en un bailarín clásico.
Origen del nombre
Viene de Simón Kirlian, un efecto Kirlian científico ruso del inventor.
En otros idiomas
biología
fisonomía
formas

Gardevoir
 

MegaGardevoir
Gardevoir
El Gardevoir son humanoide Pokémon de una mujer en un vestido largo, todo blanco, cuyo “falda” tiene una grieta de cintura para abajo. Tiene un casco de pelo verde, y como en sus pre-evoluciones Ralts y KIRLIA, antena roja que utiliza para amplificar sus poderes psíquicos y también para detectar los sentimientos de su entrenador, que se encuentra esta vez en el pecho. Los brazos son de color verde, y las manos con tres dedos, mientras que las piernas, que no se ven mucho, son de color blanco.
MegaGardevoir
Gracias a Megaevoluzione, Gardevoir puede sacar el máximo provecho de sus nuevos poderes debido a la adquisición del nuevo tipo Sprite. Su vestido forma una falda amplia, donde antes de que fuera de la abertura de la túnica; su pelo es más corto y, por tanto, las orejas son más prominentes. La placa en el pecho se ensancha para formar un corpiño, mientras que su antena splits garantizar una mayor potencia y control sobre sus habilidades psíquicas.
Las diferencias entre los sexos
No, e incluso si parece tener solamente una apariencia femenina, también se puede encontrar varones. En los próximos Kirlia generación sino que también puede convertirse en Gallade, que los hombres de aspecto.
Las habilidades especiales
Pokémon por poderes psíquicos poderosos, uno de los más fuertes de su tipo. Con la mente puede controlar objetos, personas y Pokémon, aunque con este último lo hace sólo si se ve obligado a defenderse a sí mismo. Se puede ver el futuro con claridad. Gardevoir tiene la capacidad psíquica para distorsionar el espacio y crear un pequeño agujero negro para proteger su entrenador. Gardevoir aparentemente no se ve afectado por la gravedad, ya que puede levitar a través de sus poderes psíquicos y también tiene el poder de teletransportarse.
comportamiento
El Gardevoir son amable, cariñosa y siempre dispuesto a hacer cualquier cosa para proteger a su entrenador enfocando toda su energía psíquica para crear un pequeño agujero negro. En la naturaleza, para proteger a sus propios hijos puede llegar a ser muy agresivo.
habitat
Prefieren vivir con los entrenadores en las zonas urbanas, pero también se pueden encontrar en los bosques silvestres, por lo general a la cabeza de los grupos formados por Ralts y Kirlia.
dieta
Artículo principal: Pokémon alimentos
En el anime

El Gardevoir Melodi atrapado por J
apariciones importantes
Gardevoir apareció por primera vez en el episodio en el que pequeño héroe es parte de la familia que Ralts Max y Ash Snorunt tratar de curar.
Un Gardevoir perteneciente a Melodi aparece en The Pokémon secuestrados por cazador cazador J. Pokémon En tiempos de peligro Gardevoir oye la voz de su entrenador que le ruega a utilizar Teleport, y trae a todo el mundo con la solicitud de movimiento.
apariciones menores
Un Gardevoir aparece brevemente en un concurso Pokémon en el episodio Un rival hasta en el amor.
Gardevoir hace un cameo en Pokémon: Hermano del espacio y el rey de ilusiones – Zoroark.
en el manga
En juego de cartas
Artículo principal: Gardevoir (CCG)
otras apariciones
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U
Si se sale de la Poké Ball va a utilizar la reflexión. También aparece como un trofeo.
datos del juego
Fortalezas y vulnerabilidades
Todas las formas
debilidades
2 ×
acero
espectro
tóxico
daño normal
1 ×
agua
oscuro
bug
electro
hierba
duende
fuego
hielo
normal
roca
tierra
volante
resistencias
½ x
psicópata
¼ ×
lucha
inmunidad
0 ×
dragón
Si este Pokémon tiene una Facilsaglio la eficacia de los movimientos de tipo Dragón es 1 ×.
Evoluciones
Xym280.png
forma de base
Ralts
 psico Elf
Rare candy
nivel 20

Xym281.png
primera evolución
Kirlia
 psico Elf
Rare candy
nivel 30

Xym282.png
segunda evolución
Gardevoir
 psico Elf

Megaevoluzione
Xym282.png
etapa final
Gardevoir
 psico Elf
Gardevoirite
Gardevoirite


Xym282M.png
Megaevoluzione
Gardevoir
 psico Elf

áreas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la tercera generación.
III Rubí Zafiro Evolving Kirlia
Esmeralda Evolving Kirlia
intercambio Rojo Fuego Verde Hoja
intercambio Coliseo
XD Evolving Kirlia
IV Diamante Perla Evolving Kirlia
Platinum Evolving Kirlia
HeartGold SoulSilver Evolve Kirlia
Pal Field Park
V Negro Blanco Evolving Kirlia (sólo blanco)
Negro 2 Blanco 2 Evolución Kirlia
VI X Y Evolving Kirlia
Rubí Zafiro Ω alfa Evolving Kirlia
estadística
Estadísticas básicas
Gardevoir
Rango Stat
En Lv. 50 En Lv. 100
PS68 128 – 175246-340
Attacco65 63 – 128121-251
Difesa65 63 – 128121-251
Att. Sp.125 117 – 194229-383
Def. Sp.115 108 – 183211-361
Velocità80 76 – 145148-284
Total: 518Altri Pokémon con este total
Estadísticas mínimas se calculan con 0 EVs, IVs de 0, y una naturaleza obstaculización.
Estadísticas máximas se calculan con 252 vehículos eléctricos, vías intravenosas de 31, y una naturaleza muy útil.
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
Mega Gardevoir
Rango Stat
En Lv. 50 En Lv. 100
PS68 128 – 175246-340
Attacco85 81 – 150157-295
Difesa65 63 – 128121-251
Att. Sp.165 153 – 238301-471
Def. Sp.135 126 – 205247-405
Velocità100 94 – 167184-328
Total: 618Altri Pokémon con este total
Estadísticas mínimas se calculan con 0 EVs, IVs de 0, y una naturaleza obstaculización.
Estadísticas máximas se calculan con 252 vehículos eléctricos, vías intravenosas de 31, y una naturaleza muy útil.

estadísticas Pokéathlon
velocidad
3/4 ★★★ ☆
fuerza
1/3 ★ ☆☆
habilidad
5/5 ★★★★★
resistencia
2/2 ★★
agilidad
3/4 ★★★ ☆
total
14/18 ★★ ☆

tipo eficacia
Todos los de tipo normal que se mueve infligir daño y que normalmente no debería tener STAB, se beneficiarán de las puñaladas en el caso MegaGardevoir tiene las habilidades Pellefolletto.
Subiendo de nivel
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Lv. Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
  XY ROZA
Iniciar Lunar Fuerza Elf belleza especial 95% 100 15 1 4 ♥ ♥♥♥♥
Comience Veicolaforza psíquico especial 20 100% 10 Insight 1 0 ♥
Comience brumoso Elf El campo de estado – – 10% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
Iniciar la curación psíquica del deseo de estado – – 10% de belleza 8 0 ♥♥♥♥♥♥♥♥
Rugido inicio normal de estado – 100% 2 40 0 ​​Gracia ♥♥
Confusión comenzar psíquico especial 50 100% 25 Insight 4 0 ♥♥♥♥
Inicio Equipo Doble de estado normal – – 15% Clase 1 0 ♥
Inicio teletransporte psíquica de estado – – 20% Clase 1 0 ♥
6 4 La confusión psíquica especial 50 100% 25 Insight 4 0 ♥♥♥♥
10 6 El equipo de doble normal de estado – – 15% Clase 1 0 ♥
12 9 teletransporte psíquica de estado – – 20% Clase 1 0 ♥
Ausente 11 Incantavoce Sprite especial 40 – 15% de 2 Gracia ♥♥ 0
17 14 deseo normal de estado – – 10% 3 Gracia ♥♥♥ 0
22 17 mágica hierba de la hoja Oferta especial 60 – 20% de Belleza 2 ♥♥ 0
25 19 Ondasana psíquica de estado – – 10% de belleza 2 ♥♥ 0
Ausente 23 Assorbibacio Sprite especial 50% 100 10 1 0 Gracia ♥
33 26 mente en calma y psíquica de estado – – 20% Insight 1 0 ♥
40 31 psíquico psíquico especial 90 100% 10 Insight 4 0 ♥♥♥♥
45 35 Exclusivo de estado psíquico – – 10% Insight 3 ♥♥♥ 0
53 40 La adivinación psíquica Especial 120 100 10% Insight 2 ♥♥ 0
60 42 Charm normal de estado – 100% 20 4 0 ♥♥♥♥ Gracia
65 49 Psycho hipnosis Estado – 60% 20 Insight 1 ♥ 3 ♥♥♥
73 53 Come Sueños psíquico Especial 100 100 15% Insight 2 ♥♥ 0
80 58 Veicolaforza psíquico especial 20 100% 10 Insight 1 0 ♥
85 62 La fuerza de la belleza de la luna duende especial 95% 100 15 1 4 ♥ ♥♥♥♥
El “Inicio” indica un movimiento conocido como Gardevoir obtiene en el nivel 1 en la sexta generación.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Gardevoir.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Gardevoir.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver movimientos nivel arriba de otras generaciones.
Por TM / MN
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 MV / MN Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT03 Psicoshock Psycho belleza especial 80% 100 10 1 4 ♥ ♥♥♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT04 mente en calma y psíquica de estado – – 20% Insight 1 0 ♥
MT veneno Sprite Zaino.png MT06 toxina del veneno de estado – 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT10 Poder Oculto normal Especial 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Sprite del fuego Zaino.png MT11 Estado del día soleado Fuego – -% 5 1 0 Belleza ♥
MT oscuro Sprite Zaino.png MT12 Provocar oscuro – 100% 20 Insight 2 1 ♥ ♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT15 Hyper Beam normal Especial 150 90% 5 4 4 Clase ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT16 luz de la pantalla de estado psíquico – – 30% de belleza 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png Protección MT17 normal de estado – – 10% 0 2 Gracia ♥♥
Estado del MT Sprite de agua Zaino.png MT18 Rain Dance Agua – – 5% 1 0 Belleza ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT20 Safeguard estado normal – – 25% de belleza 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png TM21 frustración normal Física – 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Electro Sprite Zaino.png MT24 Rayo Electro Especial 90 100% 15 Clase 4 0 ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT27 rendimiento normal Física – 100% 20 4 0 ♥♥♥♥ Gracia
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT29 psíquico psíquico especial 90 100% 10 Insight 4 0 ♥♥♥♥
MT Espectro Sprite Zaino.png MT30 especial del espectro de la sombra de la bola 80 100% 15 Insight 4 0 ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT32 El equipo de doble estado normal – – 15% Clase 1 0 ♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT33 Reflejo psíquica de estado – – 20% Insight 2 ♥♥ 0
MT oscuro Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite oscuro – 100% 15 Grit 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT42 Fachada normal Física 70 100% 20 0 2 Gracia ♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT44 Resto psíquica de estado – – 10% Grazia 1 0 ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT45 atracción normal de estado – 100% 2 15 0 Gracia ♥♥
MT oscuro Sprite Zaino.png MT46 Robo oscuro física 60% 25 100 Grit 1 0 ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT48 Coro normal Especial 60 100% 15 Belleza 2 ♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT49 Echoed voz normal especial 40 100 15% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
Lucha MT Sprite Zaino.png MT52 Focus explosiva Lucha Especial 120 70% 5 0 Clase 4 ♥♥♥♥
MT Hierba Sprite Zaino.png MT53 Bola de la hierba Especial Energético 90 100 10% 4 de la belleza 0 ♥♥♥♥
MT oscuro Sprite Zaino.png MT56 Lanzamiento oscuro Física – 100% 10 0 3 Gracia ♥♥♥
MT Electro Sprite Zaino.png MT57 Charge Beam eléctrica Especial 50 90% 10 1 0 Belleza ♥
Estado del MT Sprite del fuego Zaino.png MT61 O-Wisp Fuego – 85% 15 Belleza 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT68 Giga impacto físico normal 150 90 5 4 4% Grit ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT70 flash de estado normal – 100% Belleza 20 3 0 ♥♥♥
Estado del MT Electro Sprite Zaino.png MT73 Thunder Wave eléctrico – 100% 20 Clase 1 3 ♥ ♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT77 Psych normal de estado – – 10% Insight 2 ♥♥ 0
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT85 Eater Psycho Especial 100 100 15% Insight 2 ♥♥ 0
MT Hierba Sprite Zaino.png MT86 nudo Hierba Especial – 100% 20 1 0 Gracia ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT87 Bullo normal del estado – 90% 15 3 Gracia ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT88 Sleep Talk normal de estado – – 10% Grazia 1 0 ♥
MT normal Sprite Zaino.png MT90 Sustituto de estado normal – – 10% 0 2 Gracia ♥♥
Bolsa TM psíquico Sprite.png MT92 truco psíquica de estado – – 5% Insight 3 ♥♥♥ 0
MT normal Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα normal Física 70 100% 20 Insight 1 0 ♥
MT Sprite Sprite Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio belleza especial 80% 100 10 4 0 ♥♥♥♥
MT normal Sprite Zaino.png MT100 Confianza normal de estado – – 20% 3 Gracia ♥♥♥ 0
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Gardevoir.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Gardevoir.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos a través de MT / MN de otras generaciones.
mediante la cría
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Padres Tipo Mover Cat. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
RaltsKirliaGardevoirGallade Cambiaposto * psíquica de estado – – 15% Insight 3 ♥♥♥ 0
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist Rayo Confuso fantasma de estado – 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant Destinobbligato Espectro de estado – – 5% 8 0 Insight ♥♥♥♥♥♥♥♥
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inhibidor normal de estado – 100% 20 Insight 2 ♥♥ 0
Repita GulpinSwalot estado normal – 100% 5 0 2 Gracia ♥♥
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus grito del fantasma de estado – – 5% Grit 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus Mean Look normal de estado – – 5% de belleza 2 ♥♥ 0
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Memento oscuro – 100% 10 Grit 8 0 ♥♥♥♥♥♥♥♥
Gardevoir de niebla Elf El campo de estado – – 10% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist chivato Espectro Física 40.100 30% Insight 3 ♥♥♥ 0
SolosisDuosionReuniclus Barter psíquica de estado – – 10% Insight 1 0 ♥
Chimecho Sincrumore Psycho Especial 120 100 15% Insight 2 ♥♥ 0
Mueve marcados con un asterisco (*) sólo se logran con una cadena de reproducción de Gardevoir en la sexta generación.
Mueve marcados con una cruz doble (‡) sólo se pueden obtener a partir de un Pokémon que ha aprendido en una generación anterior.
Mueve marcados con una abreviatura juego superíndice se pueden obtener en Gardevoir sólo en ese juego.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Gardevoir.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Gardevoir.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos mediante el acoplamiento de otras generaciones.
Dall’Insegnamosse
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
X Y RO ZA Cuerpo de Bomberos Puño Fuego 75 100% 15 Grit 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Campana Cura estado normal – -% 5 1 0 Belleza ♥
X Y RO ZA Altruismo normal de estado – – 20% Insight 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Hyper voz normal Especial 90 100% 10 Clase 2 2 ♥♥ ♥♥
X Y RO ZA Cuerpo de hielo Puño Hielo 75% 100 15 belleza 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA viento helado de hielo Especial 55 95% 15 belleza 4 0 ♥♥♥♥
Escudo X Y RO ZA magia psíquica de estado – – 15% de belleza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Magicozona psíquica de estado – – 10% Insight 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dolor de Split normal de estado – – 20% Insight 1 0 ♥
X Y RO ZA reciclaje normal de estado – – 10% Insight 1 0 ♥
X Y RO ZA Electro Shock Wave Especial 60 – 20% de la clase 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Escarabajo de señal especial de la viga 75 100 15% 3 de la belleza 0 ♥♥♥
X Y RO ZA Barter psíquica de estado – – 10% Insight 1 0 ♥
X Y RO ZA Snatch oscuro – – 10% Insight 1 0 ♥
X Y RO ZA ronquido normal Especial 50% 100 15 4 0 ♥♥♥♥ Gracia
X Y RO ZA Trueno Electro Body 100% 75 15 Clase 4 0 ♥♥♥♥
X Y RO ZA estafa psíquica Estado – 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
X Y RO ZA Mirabilzona psíquica de estado – – 10% Insight 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cabezazo Zen psíquico cuerpo 80 90% 15 Insight 4 0 ♥♥♥♥
Una abreviatura negro en un cuadro de color indica que Gardevoir puede aprender dall’Insegnamosse movimiento en ese juego.
Una abreviatura de color en un cuadro blanco indica que no puede aprender Gardevoir dall’Insegnamosse movimiento en ese juego.
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Gardevoir.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Gardevoir.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendieron dall’Insegnamosse otras generaciones.
Por una evolución previa
sexta generación
Otras generaciones:
III • IV • V
 Estadio Tipo de movimiento del gato. Pwr. Acc. Obstrucción PP Virtudes Charm
RaltsKirlia Charm Sprite Estado – 100% 2 20 1 ♥♥ ♥ Gracia
RaltsKirlia Fortuncanto normal de estado – – 30% Grazia 1 0 ♥
La negrita indica un movimiento que obtiene STAB cuando es usado por un Gardevoir.
Cursiva indica un movimiento que obtiene STAB sólo cuando se usa por una evolución de Gardevoir.
Haga clic en los números de generación en la parte superior para ver los movimientos aprendidos a través de desarrollos previos en otras generaciones.
Pokédex entradas
Este Pokémon no estaba disponible antes de la tercera generación.
III Rubí GARDEVOIR tiene la capacidad de predecir el futuro. Si se detecta en peligro inminente su ENTRENADOR, al parecer desatar toda la energía psicoquinética es capaz de hacer.
Sapphire GARDEVOIR tiene el poder psicoquinética a distorsionar las dimensiones y crear un pequeño agujero negro. Este POKéMON tratará de proteger a su ENTRENADOR aun a riesgo de su propia vida.
Esmeralda GARDEVOIR parece que no es sujeto a la gravedad, ya que es capaz de sostenerse a sí mismo con poderes psíquicos. Daría su vida para proteger a su ENTRENADOR.
Rojo Fuego Tiene la capacidad de prever el futuro. Sus capacidades se ven reforzadas por la protección de un entrenador.
Verde F.
IV Diamond proteger su propio entrenador de confianza con su vida. Tiene la capacidad de predecir el futuro.
perla
Platinum Cuando el entrenador no está en peligro usa todo su poder psíquico para crear un pequeño agujero negro.
HeartGold Dedicado a su entrenador, extrae toda la energía psicoquinética que es capaz de defenderla.
SoulSilver
V Negro Cuando el entrenador no está en peligro usa todo su poder psíquico para crear un pequeño agujero negro.
blanco
negro 2
blanco 2
VI X Cuando el entrenador no está en peligro usa todo su poder psíquico para crear un pequeño agujero negro.
Y tiene la capacidad de predecir el futuro. Sus capacidades se incrementan cuando se está protegiendo a su entrenador.
Rubino Ω Gardevoir tiene la capacidad de predecir el futuro. Si se detecta un peligro inminente para su propio entrenador, parece que desencadena toda la energía que es capaz psicoquinética
Sapphire α Gardevoir tiene el poder psicoquinética a distorsionar las dimensiones y crear un pequeño agujero negro. Este Pokémon intenta proteger a su entrenador, incluso a riesgo de su propia vida.
Sprites y modelos
Este Pokémon no estaba disponible antes de la tercera generación.
[Abrir] Tercera generación
generación [Abrir] Cuarta
generación [Abrir] Quinta
[Cerrar] sexta generación
X Y Rubí Zafiro Alfa Omega retro
Sprxym282.gif Sprxym282.gif Sprxymd282.gif
Sprxym282M.gif Sprxym282M.gif Sprxymd282M.gif
Sprxymsh282.gif Sprxymsh282.gif Sprxymdsh282.gif
Sprxymsh282M.gif Sprxymsh282M.gif Sprxymdsh282M.gif
GardevoirGardevoirGardevoir
curiosidad
A diferencia de sus pre-evoluciones, Gardevoir es la única en la traducción en Inglés (y por lo tanto también italiano) Los cambios de nombre que los japoneses.
Lo mismo ocurre con la otra posible evolución de Kirlia: Gallade.
El número de Gardevoir en el Sinnoh Pokédex, y en el Navegador de Almia es el mismo: 159.
En Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo y Azul Equipo Gardevoir es uno de los personajes más importantes, ya que desempeña un papel decisivo en el desarrollo de la trama.
A pesar de sus recuerdos un ser humano, no es parte del grupo de los huevos humanoides.
En la sexta generación Gardevoir se añadió tipo Sprite como un subtipo.
Gardevoir de color Megaevoluto tiene el mismo color de Darkrai: cuerpo negro, la cabeza blanca y una parte de una mano roja en el pecho.
La única diferencia está en la ubicación azul: Darkrai en sus ojos son de color azul, mientras que Gardevoir presenta una especie de azul ‘casco’ en la cabeza.
Las estadísticas básicas de ataque y ataque especial son la inversa de los de Gallade.
fuente
Gardevoir se asemeja a un bailarín de salón. Su cabeza exagerada con la expresión facial mínimo es un proyecto sensible. Por lo que se pega a los entrenadores que se podría llamar un ángel de la guarda, sino también un fantasma que no quiere dejar este mundo.
Origen del nombre
Gardevoir puede ser una combinación de garde (francés para el guardia) y devoir (francés para el servicio). También puede ser una combinación de garder (verbo francés para mantener) y voir (verbo francés para ver). Su nombre se refleja en sus datos de Pokédex, explicando cómo Gardevoir proteger a su entrenador a costa de su propia vida y que Gardevoir tiene la capacidad de ver el futuro, la creación de pequeños agujeros negros y comprender los sentimientos y Pokémon humana telepáticamente.
Su nombre japonés, サ ー ナ イ ト (Sirknight), podría provenir de la palabra señor y caballero (Knight).
En otros idiomas
Idioma Nombre Origen
Traducción Mandarín 沙奈 朵 Shānàiduǒ chino del nombre japonés.
SKO Bandiera.png coreana 가디안 Guardián Literalmente de la palabra tutor Inglés
FRA Bandiera.png francesa Gardevoir mismo nombre Inglés.
JAP Bandiera.png japonesa サ ー ナ イ ト Sirknight De さ あ, ナ イ ト saa, Naito o caballero
ITA Bandiera.png italiana Gardevoir mismo nombre Inglés.
SPA Bandiera.png español Gardevoir mismo nombre Inglés.
GER alemán Bandiera.png Guardevoir Al igual que en el nombre de Inglés.
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