Masters University 13

NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
biologia
fizjonomia
To wygląda jak mała dziewczynka w długiej białej sukni. Nosi rodzaju zielone paski kasku, która zakrywa oczy całkowicie, a z którego wyłaniają się dwa trójkątne czerwone anten, z którym oddaje emocje innych. Na kończynach, że nie ma rąk i nóg, ale wydaje się mieć pewien rodzaj podwójnej spiczastym ogonem.
Różnice między płciami
Nie.
Specjalne zdolności
Ralts mogą korzystać z jego rogów poczuć emocje zarówno Pokémon, że ludzi.
Możliwości Ralts w walce są podobne do tych, które mogą mieć psychiczny typu Pokémon. Ponadto Ralts jest jednym z niewielu Pokémonów, które mogą nauczyć Magical Leaf.
zachowanie
Według Pokédex zachowanie dzikich Ralts zależy od ludzi, którzy są wokół, a te złowione w zależności od nastroju trener.
siedlisko
Wysoka trawa, najlepiej w miejscach, w pobliżu wody.
dieta
Główny artykuł: Pokémon żywności
Jagody i pochodne.
W anime
Najpierw pojawiła się w odcinku The mały bohater serii Generation zaawansowane (seria) Pokémon zaawansowane generacji, gdzie Max jest chora Ralts, nie mając z nimi odpowiednich leków ją leczyć, zabiera go do Centrum Pokémon. Raz tu, Zespół R próbuje go porwać, ale choroba Ralts gorzej, więc jest wspomagany przez Snorunt Ash. Później rodzina Ralts próbuje zabrać go do domu. Pod koniec Rocket odcinek zespół jest przebrany ponownie Kirlia i Gardevoir, lecz ujmuje się natychmiast i łatwo pokonany. Przed wyjazdem Ralts sprawia obietnica Max wróci jeden dzień, aby stać się jego towarzyszem podróży.
w mandze
Mel Pokémon Adventures manga
Główny artykuł: Rare
W mandze, bohater trzeciej serii Ruby (serii Ruby i Sapphire) ma Ralts chce użyć do Gare Insight, niestety po fala rozdziela się i Lino staje się chwilowo jego nowy trener. Podczas treningu na Wieży Niebios Ralts ewoluuje w Kirlia.
W TCG
Główny artykuł: Ralts (GCC)
inne wyglądy
Dane gry
Mocne i słabe punkty
słabe
2 ×
stal
widmo
trucizna
normalne obrażenia
1 ×
woda
ciemny
pluskwa
electro
trawa
elf
ogień
lód
normalny
skała
ziemia
kierownica
opory
½ ×
psycho
¼ ×
walka
odporność
0 ×
smok
Jeśli ten Pokémon posiada Facilsaglio efektywność ruchów typu smok wynosi 1 ×.
ewolucje
Xym280.png
forma podstawowa
ralts
 psycho Elf
rare Candy
poziom 20

Xym281.png
pierwsza ewolucja
Kirlia
 psycho Elf
rare Candy
poziom 30

Xym282.png
druga ewolucja
Gardevoir
 psycho Elf
Pietralbore
Pietralbore
(Mężczyzna)

Xym475.png
druga ewolucja
Gallade
 psycho Walki

obszary
Ten Pokémon był niedostępny do trzeciego pokolenia.
III Ruby Sapphire Route 102
Emerald Route 102
Wymiana FireRed LeafGreen
Koloseum wymiana
XD Sulfuria (Cień)
IV Diament Pearl Drogi 203, 204 (Poké radar)
Trasy Platinum 208, 209, 212
HeartGold SoulSilver Route 34 (Dodatki masywna)
Pal Park Pole
V Czarny Biały Biały Las (tylko białe)
Black 2 White 2 Wymiana w Nimbasa
Dream World Góra Edge’a
VI X Y Ścieżka 4
Wymiana z Diantha w Luminopoli po pokonaniu Pokemon League
Ruby Sapphire Ω α Route 102
narzędzi ręcznych
III
XD łyżki łyżki Torto Torto (100%)
VI X Y Gardevoirite Gardevoirite * (100%)
wydarzenia *
Wiadomość Wiadomość Samolot Samolot (100%) Wiadomość Płatek Płatek wiadomości (100%)
Wiadomość Wiadomość Serce Serce (100%) Wiadomość Wiadomość Tunel Tunel (100%)
statystyka
Podstawowe statystyki
Zakres stat
Na Lv. 50 Na Lv. 100
PS28 88 – 135166-260
Attacco25 27-84 49-163
Difesa25 27-84 49-163
Att. Sp.45 45-106 85-207
Def. Sp.35 36-95 67-185
Velocità40 40-101 76-196
Razem: 198Altri Pokémony z tej sumy
Minimalne statystyki są obliczane z 0 EV, IV 0, a natura utrudnienie.
Maksymalne statystyki są obliczane z 252 EV, IV 31, i przydatne naturze.

Statystyki Pokéathlon
prędkość
3/4 ★★★ ☆
wytrzymałość
★ 1/1
umiejętność
3/5 ★★★ ☆☆
odporność
1/4 ★ ☆☆☆
zwinność
2/3 ★★ ☆
całkowity
10/17 ★★ ☆

skuteczność Rodzaj
Poprzez wyrównanie
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Lv. Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
  XY ROZA
Rozpocznij Roar Normalna Status – 100% 2 40 Grace ♥♥ 0
6 4 Zamieszanie Psychic specjalna 50 100% 25 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
10 6 Double Team Normalna Status – – 15% Klasa 1 ♥ 0
12 9 Teleportacja Psychic Stan – -% 20 Klasa 1 ♥ 0
Nieobecny 11 Incantavoce Sprite Special 40 – 15% 2 Grace ♥♥ 0
17 14 Fortuncanto stan normalny – -% 30 Grazia 1 ♥ 0
21 17 Magiczny Liść Trawa Specjalny 60 – 20% Beauty 2 ♥♥ 0
23 19 Ondasana Psychic Stan – -% 10 Beauty 2 ♥♥ 0
Nieobecny 22 Assorbibacio Sprite Special 50 100% 10 1 Grace ♥ 0
28 24 Stan psychiczny spokój umysłu – -% 20 Insight 1 ♥ 0
32 27 Psychic Psychic specjalna 90 100% 10 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
34 29 Exclusive Psychic Stan – -% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
39 32 Wróżbiarstwo Psychic Special 120 100% 10 Insight 2 ♥♥ 0
43 34 Charm Sprite państwa – 100% 2 20 Grace ♥♥ 1 ♥
45 37 Psycho Hipnoza państwa – 60% 20 Insight 1 ♥ 3 ♥♥♥
50 39 Sen Eater Psychic Special 100 100% 15 Insight 2 ♥♥ 0
54 42 Veicolaforza Psychic specjalna 20 100% 10 Insight 1 ♥ 0
“Start” wskazuje na ruch, znany jako Ralts uzyskane na poziomie 1 w szóstym pokoleniu.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Ralts.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Ralts.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów level-up z innych pokoleń.
Przez TM / MN
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 SN / MN Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
Torba TM Psychic Sprite.png MT03 Psicoshock Psycho specjalna Beauty 80 100% 10 1 4 ♥ ♥♥♥♥
Torba TM Psychic Sprite.png MT04 spokój umysłu Psychic Stan – -% 20 Insight 1 ♥ 0
MT Poison Sprite Zaino.png MT06 Toksyna Poison Stan – 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT10 Ukryta Moc Normalna specjalna 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Ogień Sprite Zaino.png MT11 Sunny Day Ogień Stan – -% 5 1 Beauty ♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT12 Drwina Ciemny Stan – 100% 20 Insight 2 1 ♥ ♥♥
Torba TM Psychic Sprite.png MT16 podświetlenie ekranu Psychic Status – -% 30 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT17 Ochrona Normalna Status – -% 10 2 Grace ♥♥ 0
MT Woda Sprite Zaino.png MT18 Rain Dance Woda Stan – -% 5 1 Beauty ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT20 Safeguard stan normalny – – 25% Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png TM21 Frustration Normalny Fizyczny – 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Electro Sprite Zaino.png MT24 Błyskawica Electro specjalna 90 100% 15 Klasa 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT27 Return Normalny Fizyczny – 100% 20 4 Grace ♥♥♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT29 Psychic Psychic specjalna 90 100% 10 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spectrum Sprite Zaino.png MT30 specjalna Spectrum Cień Ball 80 100% 15 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT32 Double Team Normalna Status – – 15% Klasa 1 ♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT33 Odbicie Psychic Stan – -% 20 Insight 2 ♥♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Ciemny Stan – 100% 15 Grit 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT42 Fasada Normalny Fizyczny 70 100% 20 2 Grace ♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT44 Reszta Psychic Stan – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT45 atrakcji Normalna Status – 100% 2 15 Grace ♥♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT46 Kradzież Ciemny Fizyczna 60 100% 25 Grit 1 ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT48 Chór Normalna specjalna 60 100% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT49 echem głosu Normalna specjalna 40 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT56 Uruchom Ciemny fizyczne – 100% 10 3 Grace ♥♥♥ 0
MT Electro Sprite Zaino.png MT57 Charge Beam Elektryczny specjalna 50 90% 10 1 Beauty ♥ 0
MT Ogień Sprite Zaino.png MT61 O-Wisp Ogień Stan – 85% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT70 Flash Normalna Status – 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Electro Sprite Zaino.png MT73 Thunder Wave Elektryczny Stan – 100% 20 Klasa 1 3 ♥ ♥♥♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT77 Psych Normalna Status – -% 10 Insight 2 ♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT85 Eater Psycho Special 100 100% 15 Insight 2 ♥♥ 0
MT Trawa Sprite Zaino.png MT86 Knot Trawa Specjalny – 100% 20 1 Grace ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normalna państwa – 90% 15 3 Grace ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT88 uśpienia Talk Normalna Status – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT90 Zastępca Normalna Status – -% 10 2 Grace ♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT92 Sztuczka Psychic Stan – -% 5 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα Normalny Fizyczny 70 100% 20 Insight 1 ♥ 0
MT Sprite Sprite Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio specjalna Beauty 80 100% 10 4 0 ♥♥♥♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT100 Pewność Normalna Status – -% 20 3 Grace ♥♥♥ 0
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Ralts.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Ralts.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów nauczyć poprzez MT / MN z innych pokoleń.
w hodowli
szósta generacja
Inne generacje:
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
• III IV V •
 Dominująca Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
RaltsKirliaGardevoirGallade Cambiaposto * Psychic Stan – -% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist Zamęt Ray Duch Stan – 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant Destinobbligato Spectrum Stan – -% 5 8 Insight ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inhibitor Normalna Status – 100% 20 Insight 2 ♥♥ 0
GulpinSwalot Powtórz stan normalny – 100% 5 2 Grace ♥♥ 0
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Grudge Duch Stan – -% 5 Grit 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus Mean Look Normalna Status – – 5% Beauty 2 ♥♥ 0
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Memento Mroczny Stan – 100% 10 Grit 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
Gardevoir Foggy Pole Elf Stan – -% 10 Beauty 3 ♥♥♥ 0
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist Sneak Spectrum fizyczny 40100 30% Insight 3 ♥♥♥ 0
SolosisDuosionReuniclus Barter Psychic Stan – -% 10 Insight 1 ♥ 0
Chimecho Sincrumore Psycho Special 120 100% 15 Insight 2 ♥♥ 0
Ruchy oznaczone gwiazdką (*) zostały osiągnięte tylko przy hodowli łańcucha Ralts w szóstym pokoleniu.
Ruchy oznaczone podwójnym sztyletem (‡) można uzyskać tylko z Pokemonów, który nauczył się w poprzednim pokoleniu.
Ruchy oznaczone indeksem górnym gry skrót można uzyskać na Ralts tylko w tej grze.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Ralts.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Ralts.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów wyuczone przez sprzężenie z innych pokoleń.
Dall’Insegnamosse
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
X Y RO ZA ciała Fire dziurkacza 75 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Altruizm Normalna Status – -% 20 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Hyper Voice Normalna specjalna 90 100% 10 Klasa 2 2 ♥♥ ♥♥
X Y RO ZA ciała Lód dziurkacza 75 100% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA lodowaty wiatr Ice Special 55 95% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Magia Płaszcz Psychic Stan – -% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Magicozona Psychic Stan – -% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ból Podział Normalna Status – -% 20 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Recykling Normalna Status – -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA specjalna Electro Shock Wave 60 – 20% Klasa 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Beetle specjalna Signal Beam 75 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Barter Psychic Stan – -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Przekręt Mroczny Stan – -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Chrapanie Normalna specjalna 50 100% 15 4 Grace ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA ThunderPunch Electro Ciało 75 100% 15 Klasa 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Scam Psychic państwa – 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
X Y RO ZA Mirabilzona Psychic Stan – -% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Zen Headbutt Psychic Ciało 80 90% 15 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Ralts może nauczyć dall’Insegnamosse ruch w tej grze.
Kolorowy skrót w białym polu oznacza, że ​​nie można nauczyć Ralts dall’Insegnamosse ruch w tej grze.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Ralts.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Ralts.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw porusza nauczyliśmy dall’Insegnamosse inne pokolenie.
ruchy specjalne
Pokémon XD: Gale of Darkness
Cień porusza Oczyszczone ruchy poziomie 20 +
Ondascura Cień Xym280.png Canto Normal
Retedombra Cień Electro Shock Wave
– Odbicie Psycho
– Zamieszanie Psycho
wpisy Pokédex
Ten Pokémon był niedostępny do trzeciego pokolenia.
III Ruby RALTS postrzega emocje osób korzystających z rogów umieszczonych na głowie. Rzadko można zobaczyć z ludźmi, ale jeśli postrzega pozytywna energia może pochodzić od kogoś, kto zbliża.
Sapphire RALTS ma zdolność wyczuwania emocji ludzi. Jeśli jego TRAINER jest w dobrym nastroju, co ma pozytywny wpływ na charakter RALTS, będzie rosnąć tak pogodny i radosny.
Emerald RALTS ma zdolność wyczuwania emocji ludzi i Pokémony z rogów umieszczonych na głowie. Jeśli to wyczuwa wrogość prowadzi do szukania schronienia.
FireRed Jest bardzo wrażliwy na nastroje ludzi i innych Pokémonów. Jeśli czujesz wrogość, udaje się ukrywać.
Zielona F.
IV Diament postrzega nastroje ludzi z rogami na głowie. To pokazuje, szczęśliwych ludzi.
perła
Jeśli platyny z rogami ostrzega pozytywne emocje ludzi i Pokémon, jego ciało nagrzewa się nieznacznie.
HeartGold ma zdolność wyczuwania emocji ludzi dzięki czerwonymi rogami umieszczonych na głowie.
SoulSilver
Czarny V Jeśli z rogami ostrzega pozytywne emocje ludzi i Pokémon, jego ciało nagrzewa się nieznacznie.
biały
czarny 2
białe 2
Jeśli X VI z rogami ostrzega pozytywne emocje ludzi i Pokémon, jego ciało nagrzewa się nieznacznie.
Y jest bardzo wrażliwy na nastroje ludzi i pokemonów. Jeśli czujesz wrogość, udaje się ukrywać.
Rubino Ω Ralts postrzega emocje osób korzystających z rogów umieszczonych na głowie. Rzadko można zobaczyć z ludźmi, ale jeśli postrzega pozytywna energia może pochodzić od kogoś, kto zbliża.
Sapphire α Ralts ma zdolność wyczuwania emocji ludzi. Jeśli jej Trainer jest w dobrym nastroju, co ma pozytywny wpływ na charakter Ralts, będzie rosnąć tak pogodny i radosny.
Krasnale i modele
Ten Pokémon był niedostępny do trzeciego pokolenia.
[Otwórz] Trzecia generacja
[Otwórz] Czwarta generacja
[Otwórz] Piąta generacja
[Zwiń] Szósta generacja
X Y Ruby Sapphire Omega Alpha Retro
Sprxym280.gif Sprxym280.gif Sprxymd280.gif
Sprxymsh280.gif Sprxymsh280.gif Sprxymdsh280.gif
RaltsRalts
ciekawość
Zgodnie z sumą swoich statystykach jest najsłabszym Psychic typu Pokémon.
Ralts ma również najniższą podstawę statystyczną Zdrowiu Punkty wszystkimi Elf typu Pokémon.
Również według Pokémonami w całkowitej skali jest trzecim najsłabszych.
Paradoksalnie, jego najnowsze osiągnięcia należą do Psychic typu Pokémon, z wyłączeniem legendarny, najpotężniejszy.

źródło
Wygląd przypomina dziecko i może sweguire teorię, że dzieci mają bardziej wrażliwe postrzeganie zmysłowe dorosłych.
Pochodzenie nazwy
Anagram słowa astralnych (Astral, prawdopodobieństwo odniesienia się do ciała astralnego), albo pochodzi od walca słowa (Waltz). Może to również wynikać z odnoszą się (być związane, zgłaszane że ma związek z trenerem i zdolność do postrzegania uczuć).
W innych językach
Język Nazwa Pochodzenie
Chiński mandaryński 拉魯拉絲 Lālǔlāsī Transliteracja japońskiej nazwy
SKO Bandiera.png Koreański 랄 토스 Raltos Transliteracja japońskiej nazwy
FRA Bandiera.png Francuski Tarsal anagram słowa astralnych (Astral, prawdopodobieństwo odniesienia się do ciała astralnego)
JAP Bandiera.png japoński ラ ル ト ス Ralts Pochodzenie nazwy jest taka sama, jak po angielsku
SPA Bandiera.png hiszpański Ralts sama jak nazwa angielskiej
GER Bandiera.png niemiecki Tłumaczy anagram słowa (astralnych astralnym prawdopodobny odniesienie do ciała
biologia
fizjonomia
Pelipper wygląda pelikan. Większość z piór jest białe, oprócz grzebieniem na głowie, końce skrzydeł i nóg, które są jasnoniebieskie. Skrzydła mają końcówkę, która wydaje się trzema palcami. Ogromny dziób jest pomarańczowy, z bardzo dużym żuchwy, które mogą posiadać wiele ryb, aby doprowadzić do dzieci.
Różnice między płciami
Nie.
Specjalne zdolności
Będąc dwukrotnie typu woda – koła, stosowanie jest bardzo silne ruchy takie jak Hydro Pump lub Sky Attack.
zachowanie
Spędzają czas połowów w morzu Pokémon, często kradnąc go z Wingull. Jeśli zaatakował ich bronić się same, a nawet często trzymają się razem na jedzenie.
siedlisko
Oni żyją na wybrzeżach i na plażach, więc można odpocząć i czekać na ryby iść w górę na powierzchnię by je złapać. Często są one patrząc na kraby na skałach.
dieta
Główny artykuł: Pokémon żywności
Jedzą ryby też naiwnie udać się na powierzchni morza. Jeśli nie idą w górę, walcząc z innymi wzorami ukraść ich jedzenie.
W anime
Pelipper pojawia się po raz pierwszy w odcinku Pokémon najsilniejszy na świecie.
Innym Pelipper, należący do Alicji, pojawia się wyzwanie w błękicie, gdzie konfrontuje Pikachu Asha.
w mandze
W TCG
Główny artykuł: Pelipper (GCC)
inne wyglądy
Dane gry
Mocne i słabe punkty
słabe
4 ×
electro
2 ×
skała
normalne obrażenia
1 ×
ciemny
smok
trawa
elf
lód
normalny
psycho
widmo
trucizna
kierownica
opory
½ ×
stal
woda
pluskwa
ogień
walka
odporność
0 ×
ziemia
Jeśli ten Pokémon posiada Facilsaglio lub żelaza lub Gravity Ball jest używany, efektywność ruchów typu gruntu wynosi 1 ×.
ewolucje
Xym278.png
forma podstawowa
Wingull
 Latanie wody
rare Candy
poziom 25

Xym279.png
pierwsza ewolucja
Pelipper
 Latanie wody

obszary
Ten Pokémon był niedostępny do trzeciego pokolenia.
III Ruby Sapphire ścieżki 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Lilycove City, Mossdeep, Orocea, Porto Selcepoli
Emerald ścieżki 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Bluruvia, Iridopoli, Lilycove City, Mossdeep, Orocea, Porto Selcepoli
Wymiana FireRed LeafGreen
Koloseum wymiana
wymiana XD
IV Diament Pearl Trasy 205 (południe), 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226, 229, 230, Canalave, Fuego Ironworks, żelazko Island, Pastoria City, Pokémon League, Sunyshore City, Windworks
Drogi 219, 220, 221, 222, 223, 224, 226, 230, Wyspa Ferrosa, Pokémon League, Sunyshore City, Windworks Platinum
HeartGold SoulSilver Evolve Wingull
Znajomi Ocean Park
Pokéwalker Wandering
V Black White Route 13, Undella, Undella Bay (surfing)
Czarny 2 White 2 Trasy 13, 22, Fossa Gigante
VI X Y Evolving Wingull
Ruby Sapphire Ω a ewoluuje Wingull, Bluruvia (Surf), Porto Selcepoli (Surf), Lilycove City (Surf), Mossdeep (Surf), Iridopoli (Surf), Orocea (Surf), Ciclamare, trasy 103, 104, 105 (Surf) , 106 (Surf), 107 (Surf), 108 (Surf), 109, 110, 115, 118, 119, 121, 122 (Surf), 123, 124 (Surf), 125 (Surf), 126 (Surf) 127 (Surf), 128 (Surf), 129 (Surf), 130 (Surf), 131 (Surf), 132 (Surf), 133 (Surf), 134 (Surf)
narzędzi ręcznych
VI
Ruby Sapphire Ω α Piumabella Piumabella (50%) Fortunuovo Fortunuovo (5%)
statystyka
Podstawowe statystyki
Zakres stat
Na Lv. 50 Na Lv. 100
PS60 120 – 167230-324
Attacco50 49-112 94-218
Difesa100 94 – 167184-328
Att. Sp.85 81 – 150157-295
Def. Sp.70 67 – 134130-262
Velocità65 63 – 128121-251
Razem: 430Altri Pokémony z tej sumy
Minimalne statystyki są obliczane z 0 EV, IV 0, a natura utrudnienie.
Maksymalne statystyki są obliczane z 252 EV, IV 31, i przydatne naturze.
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
Statystyki Pokéathlon
prędkość
2/3 ★★ ☆
wytrzymałość
2/4 ★★ ☆☆
umiejętność
2/2 ★★
odporność
4/5 ★★★★ ☆
zwinność
5/5 ★★★★★
całkowity
15/19 ★★★

skuteczność Rodzaj
Poprzez wyrównanie
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Lv. Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
  XY ROZA
Nieobecny główna Typhoon Volante Special 110 70% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
Rozpocznij Hydro Pompa wodna Special 110 80% 5 1 Beauty ♥ 0
Zacznij Tailwind Volante Status – -% 15 Klasa 3 ♥♥♥ 0
Zacznij państwa te wody – 100% 2 20 Grace ♥♥ 1 ♥
Rozpocznij Roar Normalna Status – 100% 2 40 Grace ♥♥ 0
Zacznij Special Water Gun 40 100% 25 4 Grace ♥♥♥♥ 0
Zacznij Docciascudo State Water – -% 15 3 Grace ♥♥♥ 0
Począwszy Skrzydło Latający Atak fizyczny 60 100% 35 Klasa 4 ♥♥♥♥ 0
6 5 Supersonic Normalna Status – 55% 20 Insight 3 ♥♥♥ 0
9 8 Skrzydło Latający Atak fizyczny 60 100% 35 Klasa 4 ♥♥♥♥ 0
14 12 mgła Ice Sheet – – 30% Beauty 1 ♥ 0
17 15 Water Pulse Woda specjalna 60 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
22 19 Zemsta Ciemny Fizyczna 50 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
28 22 Perch Volante Stan – -% 10 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
25 Ochrona Normalna Status – -% 10 2 Grace ♥♥ 0
34 28 solanka woda specjalna 65 100% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
39 33 Akumulacja Normalna Status – – 20% Klasa 1 ♥ 0
39 33 Jaskółka Normalna Status – -% 10 Grit 2 ♥♥ 0
39 33 Spit Normalna Specjalna – 100% 10 Grit 1 ♥ 0
46 39 Rozpoczęcie Ciemny fizyczne – 100% 10 3 Grace ♥♥♥ 0
52 44 Tailwind Volante Stan – -% 15 Klasa 3 ♥♥♥ 0
58 50 Hydro Pompa wodna Special 110 80% 5 1 Beauty ♥ 0
63 55 Typhoon Volante Special 110 70% 10 Grit 1 2 ♥♥ ♥
“Start” wskazuje na ruch, znany jako Pelipper uzyskane na poziomie 1 w szóstym pokoleniu.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Pelipper.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Pelipper.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów level-up z innych pokoleń.
Przez TM / MN
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 SN / MN Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
MT Poison Sprite Zaino.png MT06 Toksyna Poison Stan – 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Ice Sprite Zaino.png TM07 Zdrowaś Ice Stan – -% 10 Beauty 2 ♥♥ 1 ♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT10 Ukryta Moc Normalna specjalna 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Ice Sprite Zaino.png MT13 Ice Ice Beam Special Beauty 90 100% 10 1 4 ♥ ♥♥♥♥
MT Ice Sprite Zaino.png MT14 Bora Ice Special Beauty 110 70% 5 1 3 ♥ ♥♥♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT15 Hyper Beam Normalna Special 150 90% 5 Klasa 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT17 Ochrona Normalna Status – -% 10 2 Grace ♥♥ 0
MT Woda Sprite Zaino.png MT18 Rain Dance Woda Stan – -% 5 1 Beauty ♥ 0
MT Latający Sprite Zaino.png MT19 Perch Volante Stan – -% 10 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png TM21 Frustration Normalny Fizyczny – 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT27 Return Normalny Fizyczny – 100% 20 4 Grace ♥♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT32 Double Team Normalna Status – – 15% Klasa 1 ♥ 0
MT Latający Sprite Zaino.png MT40 Aerial Ace Latający Fizyczna 60 – 20% Klasa 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT42 Fasada Normalny Fizyczny 70 100% 20 2 Grace ♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT44 Reszta Psychic Stan – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT45 atrakcji Normalna Status – 100% 2 15 Grace ♥♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT46 Kradzież Ciemny Fizyczna 60 100% 25 Grit 1 ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT48 Chór Normalna specjalna 60 100% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT49 echem głosu Normalna specjalna 40 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Steel Sprite Zaino.png MT51 Stal nierdzewna Skrzydło Fizyczna 70 90 25% Klasa 3 ♥♥♥ 0
MT Woda Sprite Zaino.png MT55 oparzeń Woda specjalna 80 100% 15 Grit 2 ♥♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT56 Uruchom Ciemny fizyczne – 100% 10 3 Grace ♥♥♥ 0
MT Latający Sprite Zaino.png MT58 Sky Spadek Pływające Ciało 60 100% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT66 Zemsta Ciemny Fizyczna 50 100% 10 Grit 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT68 Giga Impact normalny fizyczny 150 90 5% Grit 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normalna państwa – 90% 15 3 Grace ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT88 uśpienia Talk Normalna Status – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Bug Sprite Zaino.png MT89 Odwrócona Beetle Ciało 70 100% 20 4 Grace ♥♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT90 Zastępca Normalna Status – -% 10 2 Grace ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα Normalny Fizyczny 70 100% 20 Insight 1 ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT100 Pewność Normalna Status – -% 20 3 Grace ♥♥♥ 0
MN Latający Sprite Zaino.png Mn02 latający lot Ciało 90 95% 15 Insight 2 ♥♥ 0
MN Woda Sprite Zaino.png MN03 Surf Woda specjalna 90 100% 15 2 Beauty 2 ♥♥ ♥♥
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Pelipper.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Pelipper.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów nauczyć poprzez MT / MN z innych pokoleń.
w hodowli
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Dominująca Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch’dDoduo
DodrioHorseaSeadraKingdraAerodactylDratiniDragonair
DragoniteFeraligatrMantineSkarmoryTaillowSwellowWingull
SurskitMasquerainGorebyssStarlyStaraviaStaraptorBuizel
FloatzelArchenArcheopsFletchlingFletchinderTalonflameNoibat
Noivern Agility Psychic Stan – -% 30 Klasa 3 ♥♥♥ 0
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantineMilotic
GorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwannaAlomomola
Stan wody Aqua Ring – – 20% Beauty 1 ♥ 0
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarPelipperHuntailPiplupPrinplupEmpoleonTirtouga
CarracostaAlomomola solanka woda specjalna 65 100% 10 Grit 3 ♥♥♥ 0
PidgeyPidgeottoPidgeotPidoveTranquillUnfezantWoobat
SwoobatSigilyphNoibatNoivern Gust Latający specjalna 40 100% 35 Insight 2 3 ♥♥ ♥♥♥
Farfetch’dCorphishCrawdaunt Pozbawienie Ciemny Fizyczna 65 100% 25 Insight 2 3 ♥♥ ♥♥♥
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipperSurskit
SwabluAltariaPiplupPrinplupEmpoleon mgła Ice Sheet – – 30% Beauty 1 ♥ 0
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowDragoniteHoothoot
NoctowlWingullPelipperChatotPidoveTranquillUnfezant
DucklettSwannaFletchlingFletchinderTalonflameNoibatNoivern
Okoń Volante Stan – -% 10 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola Stan wody powodziowe – -% 20 2 Grace ♥♥ 1 ♥
PidgeyPidgeottoPidgeotHorseaSeadraKingdraDratini
DragonairDragoniteMiloticDragalge Tornado Smok specjalna 40 100% 20 Klasa 4 ♥♥♥♥ 0
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarillAzumarill
LombrePelipperSurskitMasquerainMiloticPiplupPrinplup
BuizelFloatzelDucklettSwannaAlomomolaClauncherClawitzer
Docciascudo Stan wody – -% 15 2 Grace ♥♥ 0
MantineTirtougaCarracostaAlomomola Bodyguard rock Stan – -% 10 Grit 1 ♥ 0
Ruchy oznaczone gwiazdką (*) zostały osiągnięte tylko przy hodowli łańcucha Pelipper w szóstym pokoleniu.
Ruchy oznaczone podwójnym sztyletem (‡) można uzyskać tylko z Pokemonów, który nauczył się w poprzednim pokoleniu.
Ruchy oznaczone indeksem górnym gry skrót można uzyskać na Pelipper tylko w tej grze.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Pelipper.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Pelipper.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów wyuczone przez sprzężenie z innych pokoleń.
Dall’Insegnamosse
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
X Y RO ZA Gunk Poison ciała 120 80% 5 Tough 2 ♥♥ 1 ♥
X Y RO ZA lodowaty wiatr Ice Special 55 95% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Pozbawienie Ciemny Fizyczna 65 100% 25 Insight 2 3 ♥♥ ♥♥♥
X Y RO ZA ciała Trawa Seed Bomb 80 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA specjalna Electro Shock Wave 60 – 20% Klasa 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Sky Latający Atak fizyczny 140 90 5% Klasa 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Chrapanie Normalna specjalna 50 100% 15 4 Grace ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Tailwind Volante Stan – -% 15 Klasa 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Oburzenie Normalna specjalna 90 100% 10 Grace ♥♥ 2 1 ♥
X Y ZA RO Water Pulse Woda specjalna 60 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Pelipper może nauczyć dall’Insegnamosse ruch w tej grze.
Kolorowy skrót w białym polu oznacza, że ​​nie można nauczyć Pelipper dall’Insegnamosse ruch w tej grze.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Pelipper.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Pelipper.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw porusza nauczyliśmy dall’Insegnamosse inne pokolenie.
Dzięki wcześniejszej ewolucji
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Stadion Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
Wingull Agility Psychic Stan – -% 30 Klasa 3 ♥♥♥ 0
Wingull Air Cutter Latający Special 55 95 25% Klasa 4 ♥♥♥♥ 0
Wingull Volante Special Air Slash 75 95 20% Klasa 1 ♥ 4 ♥♥♥♥
Wingull Szybki atak normalny fizyczny 40 100% 30 Klasa 3 ♥♥♥ 0
Wingull Pursuit Ciemny Fizyczna 40 100% 20 Insight 2 1 ♥ ♥♥
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Pelipper.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Pelipper.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów wyuczone przez poprzednich wydarzeń w innych pokoleń.
wpisy Pokédex
Ten Pokémon był niedostępny do trzeciego pokolenia.
III Ruby Pelipper opiekunem samolotu cargo, że prowadzi mały Pokemon i jajka wewnątrz jego ogromny dziób. Ten Pokémon tworzy swoje gniazdo na skałach z widokiem na morze.
Sapphire Pelipper przedsięwzięć w poszukiwaniu pokarmu wypasu latania na falach. Pogrąża jego ogromny dziób do wody z morza, aby złapać zdobycz, a potem połyka wszystko w jeden kęs.
Emerald Pelipper leci blisko na falach morskich próbują wykryć drapieżnych, które następnie rejestruje zanurzenie jego ogromny dziób. Istnieje również utrzymuje jaja bezpieczne.
FireRed w locie, może przewozić małe Pokemon w dziobie. To bobs na falach odpocząć skrzydłami.
Zielona F.
IV Diament jest zanurzenie jego ogromny dziób do morza, zbierając wodę i liczne ofiary.
Pearl działa jako listonosz niosąc małego Pokémona w ogromnym dziobem. Spoczywa unoszące się na falach.
Platyna jest wysłannikiem niebios i przynosi jajka i małą Pokémona w ogromnym dziobem.
HeartGold Bierze szczeniąt w ich dziobów, aby chronić je przed wrogiem. W spokojnych dni morskich, opiera się na falach.
SoulSilver
Czarny V jest wysłannikiem niebios i przynosi jajka i małą Pokémona w ogromnym dziobem.
biały
Czarny 2 Hover powierzchni wody morskiej połowów potraw i transportowania go z dala ze swoim wielkim dziobem.
białe 2
VI X zanurza swój ogromny dziób do morza, zbierając wodę i liczne ofiary.
Y jest wysłannikiem niebios i przynosi jajka i małą Pokémona w ogromnym dziobem.
Rubino Ω Pelipper opiekunem samolotu cargo, że prowadzi małą Pokémon i jajka wewnątrz jego ogromny dziób. Ten Pokémon tworzy swoje gniazdo na skałach z widokiem na morze.
Sapphire α przedsięwzięć Pelipper w poszukiwaniu pokarmu wypasu latania na falach. Pogrąża jego ogromny dziób do wody z morza, aby złapać zdobycz, a potem połyka wszystko w jeden kęs.
Krasnale i modele
Ten Pokémon był niedostępny do trzeciego pokolenia.
[Otwórz] Trzecia generacja
[Otwórz] Czwarta generacja
[Otwórz] Piąta generacja
[Zwiń] Szósta generacja
X Y Ruby Sapphire Omega Alpha Retro
Sprxym279.gif Sprxym279.gif Sprxymd279.gif
Sprxymsh279.gif Sprxymsh279.gif Sprxymdsh279.gif
PelipperPelipper
ciekawość
Pelipper dzielenie kategorii ze Ducklett. Oboje są znane jako Pokémon Alacquatico.
źródło
Pelipper inspirowana jest pelikan.
Pochodzenie nazwy
Nazwa prawdopodobnie pochodzi od Pelipper pelikan (Pelican) i kapitana, zdolnym marynarzem lub “Flipper”, odnosząc się do swoich skrzydeł. może to być również połączenie pelikan i “śmigła” (helix), takie jak te stosowane w podwodnych, ze względu na swój charakter wodnym.
W innych językach
Język Nazwa Pochodzenie
Chiński mandaryński 大嘴 鷗 Dàzuǐ’ōu dosłownie “Pelican duże usta”
SKO Bandiera.png Koreański 패 리퍼 Pelipper Transliteracja japońskiej nazwy
FRA Bandiera.png Francuski Bekipan Z wypowiedzi bec tutaj pend i Pelikan
JAP Bandiera.png japoński ペ リ ッ パ ー Pelipper Pochodzenie nazwy jest taka sama, jak po angielsku
SPA Bandiera.png Hiszpański Pelipper sama jak nazwa angielskiej
GER Niemiecki Bandiera.png Pelipper sama jak nazwa angielskiej
Podobne przedmioty
Peeko
Pelipper (Red i Blue Team)
biologia
fizjonomia
Kirlia ma wygląd klasycznego tancerza. Ma białą sukienkę, która obejmuje ciało i ramiona i ma krótką plisowaną spódnicę.
Sierść jest długa i zielony, z grzywka częściowo zasłaniając oczy, który czarne tęczówki. Podobnie jak jego pre-ewolucji, Kirlia ma również dwa trójkątne czerwone czułki na głowie, z jaką oddaje emocje. Wydaje się również noszą zielone skarpetki, takie jak włosy. Ręce mają dwa palce.
Różnice między płciami
żaden
Specjalne zdolności
Ma potężne moce psychiczne, jest w stanie używać silnych ruchów typu Psychic takie jak psychiczne i nieporozumień, które mogą również przenosić duże obiekty. Podobnie jak jego pre-ewolucji, nauczyć Magical Leaf.
zachowanie
Odczuwają emocje innych, działa odpowiednio, ale nadal ma dobry nastrój. Ale jeśli zostanie zaatakowany przy użyciu swoje moce psychiczne do pokonania lub zmylić wroga.
siedlisko
Żyje w lasach z innymi okazami gatunku lub jego ewolucji.
dieta
Główny artykuł: Pokémon żywności
W anime
Wydaje się, po raz pierwszy w odcinku Mały bohater, który jest częścią rodziny, która Ralts Max próbuje wyleczyć.
w mandze
W TCG
Główny artykuł: Kirlia (GCC)
inne wyglądy
Dane gry
Mocne i słabe punkty
słabe
2 ×
stal
widmo
trucizna
normalne obrażenia
1 ×
woda
ciemny
pluskwa
electro
trawa
elf
ogień
lód
normalny
skała
ziemia
kierownica
opory
½ ×
psycho
¼ ×
walka
odporność
0 ×
smok
Jeśli ten Pokémon posiada Facilsaglio efektywność ruchów typu smok wynosi 1 ×.
ewolucje
Xym280.png
forma podstawowa
ralts
 psycho Elf
rare Candy
poziom 20

Xym281.png
pierwsza ewolucja
Kirlia
 psycho Elf
rare Candy
poziom 30

Xym282.png
druga ewolucja
Gardevoir
 psycho Elf
Pietralbore
Pietralbore
(Mężczyzna)

Xym475.png
druga ewolucja
Gallade
 psycho Walki

obszary
Ten Pokémon był niedostępny do trzeciego pokolenia.
III Ruby Sapphire Evolving Ralts
Emerald Evolving Ralts
Wymiana FireRed LeafGreen
Koloseum wymiana
XD Evolving Ralts
IV Diament Pearl Drogi 203, 204 (Poké radar)
Platinum Route 209 (Poké Radar), Route 212
HeartGold SoulSilver Evolve Ralts
Pal Park Pole
V Black White Evolving Ralts (tylko białe)
Black 2 White 2 Evolving Ralts
VI X Y Safari Znajomi (Elf)
Ruby Sapphire Ω a ewoluuje Ralts
statystyka
Podstawowe statystyki
Zakres stat
Na Lv. 50 Na Lv. 100
PS38 98 – 145186-280
Attacco35 36-95 67-185
Difesa35 36-95 67-185
Att. Sp.65 63 – 128121-251
Def. Sp.55 54 – 117103-229
Velocità50 49-112 94-218
Razem: 278Altri Pokémony z tej sumy
Minimalne statystyki są obliczane z 0 EV, IV 0, a natura utrudnienie.
Maksymalne statystyki są obliczane z 252 EV, IV 31, i przydatne naturze.

Statystyki Pokéathlon
prędkość
2/3 ★★ ☆
wytrzymałość
2/4 ★★ ☆☆
umiejętność
4/5 ★★★★ ☆
odporność
2/3 ★★ ☆
zwinność
★★★ 3/3
całkowity
13/18 ★★ ☆
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
skuteczność Rodzaj
Poprzez wyrównanie
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Lv. Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
  XY ROZA
Rozpocznij Roar Normalna Status – 100% 2 40 Grace ♥♥ 0
Zacznij Zamieszanie Psychic specjalna 50 100% 25 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
Rozpocznij Double Team Normalna Status – – 15% Klasa 1 ♥ 0
Rozpocznij Teleportacja Psychic Stan – -% 20 Klasa 1 ♥ 0
6 4 Zamieszanie Psychic specjalna 50 100% 25 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
10 6 Double Team Normalna Status – – 15% Klasa 1 ♥ 0
12 9 Teleportacja Psychic Stan – -% 20 Klasa 1 ♥ 0
Nieobecny 11 Incantavoce Sprite Special 40 – 15% 2 Grace ♥♥ 0
17 14 Fortuncanto stan normalny – -% 30 Grazia 1 ♥ 0
22 17 Magiczny Liść Trawa Specjalny 60 – 20% Beauty 2 ♥♥ 0
25 19 Ondasana Psychic Stan – -% 10 Beauty 2 ♥♥ 0
Nieobecny 23 Assorbibacio Sprite Special 50 100% 10 1 Grace ♥ 0
31 26 Stan psychiczny spokój umysłu – -% 20 Insight 1 ♥ 0
36 30 Psychic Psychic specjalna 90 100% 10 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
39 33 Exclusive Psychic Stan – -% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
45 37 Wróżbiarstwo Psychic Special 120 100% 10 Insight 2 ♥♥ 0
50 40 Charm Sprite państwa – 100% 2 20 Grace ♥♥ 1 ♥
53 44 Psycho Hipnoza państwa – 60% 20 Insight 1 ♥ 3 ♥♥♥
59 47 Sen Eater Psychic Special 100 100% 15 Insight 2 ♥♥ 0
64 51 Veicolaforza Psychic specjalna 20 100% 10 Insight 1 ♥ 0
“Start” wskazuje na ruch, znany jako Kirlia uzyskane na poziomie 1 w szóstym pokoleniu.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Kirlia.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Kirlia.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów level-up z innych pokoleń.
Przez TM / MN
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 SN / MN Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
Torba TM Psychic Sprite.png MT03 Psicoshock Psycho specjalna Beauty 80 100% 10 1 4 ♥ ♥♥♥♥
Torba TM Psychic Sprite.png MT04 spokój umysłu Psychic Stan – -% 20 Insight 1 ♥ 0
MT Poison Sprite Zaino.png MT06 Toksyna Poison Stan – 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT10 Ukryta Moc Normalna specjalna 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Ogień Sprite Zaino.png MT11 Sunny Day Ogień Stan – -% 5 1 Beauty ♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT12 Drwina Ciemny Stan – 100% 20 Insight 2 1 ♥ ♥♥
Torba TM Psychic Sprite.png MT16 podświetlenie ekranu Psychic Status – -% 30 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT17 Ochrona Normalna Status – -% 10 2 Grace ♥♥ 0
MT Woda Sprite Zaino.png MT18 Rain Dance Woda Stan – -% 5 1 Beauty ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT20 Safeguard stan normalny – – 25% Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png TM21 Frustration Normalny Fizyczny – 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Electro Sprite Zaino.png MT24 Błyskawica Electro specjalna 90 100% 15 Klasa 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT27 Return Normalny Fizyczny – 100% 20 4 Grace ♥♥♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT29 Psychic Psychic specjalna 90 100% 10 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spectrum Sprite Zaino.png MT30 specjalna Spectrum Cień Ball 80 100% 15 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT32 Double Team Normalna Status – – 15% Klasa 1 ♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT33 Odbicie Psychic Stan – -% 20 Insight 2 ♥♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Ciemny Stan – 100% 15 Grit 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT42 Fasada Normalny Fizyczny 70 100% 20 2 Grace ♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT44 Reszta Psychic Stan – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT45 atrakcji Normalna Status – 100% 2 15 Grace ♥♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT46 Kradzież Ciemny Fizyczna 60 100% 25 Grit 1 ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT48 Chór Normalna specjalna 60 100% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT49 echem głosu Normalna specjalna 40 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT56 Uruchom Ciemny fizyczne – 100% 10 3 Grace ♥♥♥ 0
MT Electro Sprite Zaino.png MT57 Charge Beam Elektryczny specjalna 50 90% 10 1 Beauty ♥ 0
MT Ogień Sprite Zaino.png MT61 O-Wisp Ogień Stan – 85% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT70 Flash Normalna Status – 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Electro Sprite Zaino.png MT73 Thunder Wave Elektryczny Stan – 100% 20 Klasa 1 3 ♥ ♥♥♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT77 Psych Normalna Status – -% 10 Insight 2 ♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT85 Eater Psycho Special 100 100% 15 Insight 2 ♥♥ 0
MT Trawa Sprite Zaino.png MT86 Knot Trawa Specjalny – 100% 20 1 Grace ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normalna państwa – 90% 15 3 Grace ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT88 uśpienia Talk Normalna Status – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT90 Zastępca Normalna Status – -% 10 2 Grace ♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT92 Sztuczka Psychic Stan – -% 5 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα Normalny Fizyczny 70 100% 20 Insight 1 ♥ 0
MT Sprite Sprite Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio specjalna Beauty 80 100% 10 4 0 ♥♥♥♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT100 Pewność Normalna Status – -% 20 3 Grace ♥♥♥ 0
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Kirlia.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Kirlia.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów nauczyć poprzez MT / MN z innych pokoleń.
w hodowli
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Dominująca Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
RaltsKirliaGardevoirGallade Cambiaposto * Psychic Stan – -% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist Zamęt Ray Duch Stan – 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant Destinobbligato Spectrum Stan – -% 5 8 Insight ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inhibitor Normalna Status – 100% 20 Insight 2 ♥♥ 0
GulpinSwalot Powtórz stan normalny – 100% 5 2 Grace ♥♥ 0
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Grudge Duch Stan – -% 5 Grit 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus Mean Look Normalna Status – – 5% Beauty 2 ♥♥ 0
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Memento Mroczny Stan – 100% 10 Grit 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
Gardevoir Foggy Pole Elf Stan – -% 10 Beauty 3 ♥♥♥ 0
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist Sneak Spectrum fizyczny 40100 30% Insight 3 ♥♥♥ 0
SolosisDuosionReuniclus Barter Psychic Stan – -% 10 Insight 1 ♥ 0
Chimecho Sincrumore Psycho Special 120 100% 15 Insight 2 ♥♥ 0
Ruchy oznaczone gwiazdką (*) zostały osiągnięte tylko przy hodowli łańcucha Kirlia w szóstym pokoleniu.
Ruchy oznaczone podwójnym sztyletem (‡) można uzyskać tylko z Pokemonów, który nauczył się w poprzednim pokoleniu.
Ruchy oznaczone indeksem górnym gry skrót można uzyskać na Kirlia tylko w tej grze.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Kirlia.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Kirlia.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów wyuczone przez sprzężenie z innych pokoleń.
Dall’Insegnamosse
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
X Y RO ZA ciała Fire dziurkacza 75 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Altruizm Normalna Status – -% 20 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Hyper Voice Normalna specjalna 90 100% 10 Klasa 2 2 ♥♥ ♥♥
X Y RO ZA ciała Lód dziurkacza 75 100% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA lodowaty wiatr Ice Special 55 95% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Magia Płaszcz Psychic Stan – -% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Magicozona Psychic Stan – -% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ból Podział Normalna Status – -% 20 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Recykling Normalna Status – -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA specjalna Electro Shock Wave 60 – 20% Klasa 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Beetle specjalna Signal Beam 75 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Barter Psychic Stan – -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Przekręt Mroczny Stan – -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Chrapanie Normalna specjalna 50 100% 15 4 Grace ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA ThunderPunch Electro Ciało 75 100% 15 Klasa 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Scam Psychic państwa – 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
X Y RO ZA Mirabilzona Psychic Stan – -% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Zen Headbutt Psychic Ciało 80 90% 15 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Kirlia może nauczyć dall’Insegnamosse ruch w tej grze.
Kolorowy skrót w białym polu oznacza, że ​​nie można nauczyć Kirlia dall’Insegnamosse ruch w tej grze.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Kirlia.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Kirlia.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw porusza nauczyliśmy dall’Insegnamosse inne pokolenie.
Dzięki wcześniejszej ewolucji
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Stadion Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
Ten Pokémon nie uczy się nauczyć poprzez ruchy poprzednich ewolucji.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Kirlia.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Kirlia.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów wyuczone przez poprzednich wydarzeń w innych pokoleń.
ruchy specjalne
W Pokémon XD, tak szybko Ralts uczy Canto, może przekształcić się w Kirlia.
wpisy Pokédex
Ten Pokémon był niedostępny do trzeciego pokolenia.
III Ruby mówi się KIRLIA rosną bardzo dobrze pod wpływem pozytywnych emocji jej trener. Ten Pokémon posiada uprawnienia psychokinetycznej ze swoją wysoko rozwiniętą mózgu.
Sapphire KIRLIA korzysta z rogami na głowie, aby wzmocnić swoją psychokinetycznej moc. Kiedy pokemon wykorzystuje swoją moc, powietrze wokół staje się zniekształcony, tworząc miraże nieistniejących scenerii.
Emerald Z jego moce psychiczne, KIRLIA tworzy wyrwę w czasie i przestrzeni, która pozwala mu widzieć przyszłość. Mówi się, że kochasz tańczyć porannym słońcu.
FireRed świąteczny nastrój jest podstawą jego psychokinetycznej uprawnień. Kiedy on jest szczęśliwy, że uruchamia się tańców i piruetów.
Zielona F.
IV Diament postrzega doskonale uczucia jego trener. Tańcz, gdy czujesz się szczęśliwy.
perła
Platinum Gdy trener czuje się szczęśliwy, tryska energią i zaczyna tańczyć, obracając na siebie.
HeartGold wykorzystuje swoje moce psychiczne dać otaczającego powietrza zniekształcony wygląd i przewidywania przyszłości.
SoulSilver
V Czarny Gdy trener czuje się szczęśliwy, tryska energią i zaczyna tańczyć, obracając na siebie.
biały
czarny 2
białe 2
X VI świąteczny nastrój jest podstawą jego psychokinetycznej uprawnień. Kiedy on jest szczęśliwy, że uruchamia się tańców i piruetów.
Y wykorzystuje swoje moce psychiczne dać otaczającego powietrza zniekształcony wygląd i przewidywania przyszłości.
Rubino Ω mówi się Kirlia rosną bardzo dobrze, jeśli jest on narażony na pozytywnych emocjach jego trener. Ten Pokémon posiada uprawnienia psychokinetycznej ze swoją wysoko rozwiniętą mózgu.
Sapphire α Kirlia korzysta z rogami na głowie, aby wzmocnić swoje psychokinetycznej moce. Kiedy Pokémon wykorzystuje swoją moc, powietrze wokół staje się zniekształcony, tworząc miraże nieistniejących scenerii.
Krasnale i modele
Ten Pokémon był niedostępny do trzeciego pokolenia.
[Otwórz] Trzecia generacja
[Otwórz] Czwarta generacja
[Otwórz] Piąta generacja
[Zwiń] Szósta generacja
X Y Ruby Sapphire Omega Alpha Retro
Sprxym281.gif Sprxym281.gif Sprxymd281.gif
Sprxymsh281.gif Sprxymsh281.gif Sprxymdsh281.gif
KirliaKirlia
ciekawość
Kirlia dzielenie kategorii ze Mesprit. Obie są znane jako Pokémon emocji.
Liczbę Kirlia w Sinnoh Pokédex (Pokémon Platinum) oraz w przeglądarce Almia jest taka sama: 158.
Kirlia jest jedynym Pokémonem, który traci odporność na ewoluującym rodzajem bez uzyskania innego staje Gallade.
źródło
Jest on oparty na klasycznej tancerza.
Pochodzenie nazwy
Pochodzi z Siemion Kirlian, rosyjski naukowiec wynalazca efektu Kirlianowskiej.
W innych językach
biologia
fizjonomia
formularze

Gardevoir
 

MegaGardevoir
Gardevoir
Gardevoir są humanoidalne Pokémon kobiety w długiej sukni, cała biała, którego “spódnica” ma pęknięcia od pasa w dół. Ma hełm włosy zielone, jak i w jej pre-ewolucji Ralts i Kirlia, czerwony antenowych, które wykorzystuje się do wzmacniania swoje moce psychiczne a także wyczuć uczucia trenera, tym razem znajduje się w klatce piersiowej. Ramiona są zielone, a ręce miał trzy palce, a nogi, które nie są widoczne dużo, są białe.
MegaGardevoir
Dzięki Megaevoluzione, Gardevoir może sprawić, że większość swoich nowych uprawnień w związku z nabyciem nowego typu Sprite. Jej suknia tworzy szeroką spódnicę, gdzie zanim było otwarcie szatę; Jej włosy są krótsze, a zatem jego uszy są bardziej widoczne. Tabliczka na klatkę piersiową poszerza tworząc gorset, podczas gdy jego antena podziałów zapewniając większą moc i kontrolę nad jej psychiczne zdolności.
Różnice między płciami
Nie, nawet jeśli wydaje się, że tylko kobiecy wygląd, można również znaleźć samców. W ciągu najbliższych Kirlia generacji może też rozwijać się Gallade, którym aspektem mężczyzn.
Specjalne zdolności
Pokémon przez potężne moce psychiczne, jedną z najsilniejszych w swoim rodzaju. Z umysłem może kontrolować przedmioty, ludzie i Pokemony, choć z nią robi to tylko wtedy, gdy jest zmuszony bronić. Można zobaczyć przyszłość wyraźnie. Gardevoir ma zdolności parapsychiczne zakłócać przestrzeń i stworzyć małą czarną dziurę, aby chronić jego trener. Gardevoir najwyraźniej nie wpływa grawitacyjnie, ponieważ może lewitować poprzez swoje moce psychiczne, a także posiada moc teleportacji.
zachowanie
Gardevoir są mili, kochający i zawsze gotowi zrobić wszystko, by chronić ich trener skupiając całą swoją energię psychiczną, aby stworzyć małą czarną dziurę. W naturze, aby chronić swoje dzieci może stać się bardzo agresywne.
siedlisko
Wolą żyć z trenerów w obszarach miejskich, ale można też znaleźć dziko w lasach, zwykle na czele grup utworzonych przez Ralts i Kirlia.
dieta
Główny artykuł: Pokémon żywności
W anime

Gardevoir Melodi uwięziony przez J
Ważniejsze występy
Gardevoir pojawił się po raz pierwszy w odcinku, w którym mały bohater jest częścią rodziny, która Ralts Max i Snorunt Ash próbuje wyleczyć.
Gardevoir należące do Melodi pojawia się w Pokémon myśliwego porwana przez Hunter J. Pokémon W chwili zagrożenia Gardevoir słyszy głos swojego trenera, który błaga użyć Teleport i przynosi wszystkim się z prośbą przenieść.
drobne występy
Gardevoir na krótko pojawia się w Pokémon Contest w odcinku rywal nawet w miłości.
Gardevoir robi epizod w Pokémon: Brother z kosmosu i król złudzeń – Zoroark.
w mandze
W grze karcianej
Główny artykuł: Gardevoir (GCC)
inne wyglądy
Super Smash Bros. na Nintendo 3DS / Wii U
Jeśli chodzi z Poke Ball użyje refleksji. Wydaje się również, jako trofeum.
Dane gry
Mocne i słabe punkty
Wszystkie formy
słabe
2 ×
stal
widmo
trucizna
normalne obrażenia
1 ×
woda
ciemny
pluskwa
electro
trawa
elf
ogień
lód
normalny
skała
ziemia
kierownica
opory
½ ×
psycho
¼ ×
walka
odporność
0 ×
smok
Jeśli ten Pokémon posiada Facilsaglio efektywność ruchów typu smok wynosi 1 ×.
ewolucje
Xym280.png
forma podstawowa
ralts
 psycho Elf
rare Candy
poziom 20

Xym281.png
pierwsza ewolucja
Kirlia
 psycho Elf
rare Candy
poziom 30

Xym282.png
druga ewolucja
Gardevoir
 psycho Elf

Megaevoluzione
Xym282.png
Ostatnim etapem
Gardevoir
 psycho Elf
Gardevoirite
Gardevoirite


Xym282M.png
Megaevoluzione
Gardevoir
 psycho Elf

obszary
Ten Pokémon był niedostępny do trzeciego pokolenia.
III Ruby Sapphire Evolving Kirlia
Emerald Evolving Kirlia
Wymiana FireRed LeafGreen
Koloseum wymiana
XD Evolving Kirlia
IV Diament Pearl Evolving Kirlia
Platinum Evolving Kirlia
HeartGold SoulSilver Evolve Kirlia
Pal Park Pole
V Black White Evolving Kirlia (tylko białe)
Black 2 White 2 Evolving Kirlia
VI X Y Evolving Kirlia
Ruby Sapphire Ω a ewoluuje Kirlia
statystyka
Podstawowe statystyki
Gardevoir
Zakres stat
Na Lv. 50 Na Lv. 100
PS68 128 – 175246-340
Attacco65 63 – 128121-251
Difesa65 63 – 128121-251
Att. Sp.125 117 – 194229-383
Def. Sp.115 108 – 183211-361
Velocità80 76 – 145148-284
Razem: 518Altri Pokémony z tej sumy
Minimalne statystyki są obliczane z 0 EV, IV 0, a natura utrudnienie.
Maksymalne statystyki są obliczane z 252 EV, IV 31, i przydatne naturze.

Mega Gardevoir
Zakres stat
Na Lv. 50 Na Lv. 100
PS68 128 – 175246-340
Attacco85 81 – 150157-295
Difesa65 63 – 128121-251
Att. Sp.165 153 – 238301-471
Def. Sp.135 126 – 205247-405
Velocità100 94 – 167184-328
Razem: 618Altri Pokémony z tej sumy
Minimalne statystyki są obliczane z 0 EV, IV 0, a natura utrudnienie.
Maksymalne statystyki są obliczane z 252 EV, IV 31, i przydatne naturze.

Statystyki Pokéathlon
prędkość
3/4 ★★★ ☆
wytrzymałość
1/3 ★ ☆☆
umiejętność
5/5 ★★★★★
odporność
2/2 ★★
zwinność
3/4 ★★★ ☆
całkowity
14/18 ★★ ☆

skuteczność Rodzaj
Wszystkie ruchy Normalna typu, które zadają obrażenia, które zwykle nie powinny mieć STAB’a, skorzystają pchnięć w przypadku MegaGardevoir posiada umiejętności Pellefolletto.
Poprzez wyrównanie
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Lv. Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
  XY ROZA
Zacznij Lunar Siła Elf specjalna Beauty 95 100% 15 1 4 ♥ ♥♥♥♥
Zacznij Veicolaforza Psychic specjalna 20 100% 10 Insight 1 ♥ 0
Zacznij Foggy Pole Elf Status – -% 10 Beauty 3 ♥♥♥ 0
Zacznij Healing Życzenie Psychic Status – -% 10 Beauty 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
Rozpocznij Roar Normalna Status – 100% 2 40 Grace ♥♥ 0
Zacznij Zamieszanie Psychic specjalna 50 100% 25 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
Rozpocznij Double Team Normalna Status – – 15% Klasa 1 ♥ 0
Rozpocznij Teleportacja Psychic Stan – -% 20 Klasa 1 ♥ 0
6 4 Zamieszanie Psychic specjalna 50 100% 25 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
10 6 Double Team Normalna Status – – 15% Klasa 1 ♥ 0
12 9 Teleportacja Psychic Stan – -% 20 Klasa 1 ♥ 0
Nieobecny 11 Incantavoce Sprite Special 40 – 15% 2 Grace ♥♥ 0
17 14 Pragnienie Normalna Status – -% 10 3 Grace ♥♥♥ 0
22 17 Magiczny Liść Trawa Specjalny 60 – 20% Beauty 2 ♥♥ 0
25 19 Ondasana Psychic Stan – -% 10 Beauty 2 ♥♥ 0
Nieobecny 23 Assorbibacio Sprite Special 50 100% 10 1 Grace ♥ 0
33 26 Stan psychiczny spokój umysłu – -% 20 Insight 1 ♥ 0
40 31 Psychic Psychic specjalna 90 100% 10 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
45 35 Exclusive Psychic Stan – -% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
53 40 Wróżbiarstwo Psychic Special 120 100% 10 Insight 2 ♥♥ 0
60 42 Charm Normalna Status – 100% 20 4 Grace ♥♥♥♥ 0
65 49 Psycho Hipnoza państwa – 60% 20 Insight 1 ♥ 3 ♥♥♥
73 53 Sen Eater Psychic Special 100 100% 15 Insight 2 ♥♥ 0
80 58 Veicolaforza Psychic specjalna 20 100% 10 Insight 1 ♥ 0
85 62 Siła Księżyc Elf specjalna Beauty 95 100% 15 1 4 ♥ ♥♥♥♥
“Start” wskazuje na ruch, znany jako Gardevoir uzyskane na poziomie 1 w szóstym pokoleniu.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Gardevoir.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Gardevoir.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów level-up z innych pokoleń.
Przez TM / MN
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 SN / MN Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
Torba TM Psychic Sprite.png MT03 Psicoshock Psycho specjalna Beauty 80 100% 10 1 4 ♥ ♥♥♥♥
Torba TM Psychic Sprite.png MT04 spokój umysłu Psychic Stan – -% 20 Insight 1 ♥ 0
MT Poison Sprite Zaino.png MT06 Toksyna Poison Stan – 90% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT10 Ukryta Moc Normalna specjalna 60 100% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Ogień Sprite Zaino.png MT11 Sunny Day Ogień Stan – -% 5 1 Beauty ♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT12 Drwina Ciemny Stan – 100% 20 Insight 2 1 ♥ ♥♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT15 Hyper Beam Normalna Special 150 90% 5 Klasa 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
Torba TM Psychic Sprite.png MT16 podświetlenie ekranu Psychic Status – -% 30 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT17 Ochrona Normalna Status – -% 10 2 Grace ♥♥ 0
MT Woda Sprite Zaino.png MT18 Rain Dance Woda Stan – -% 5 1 Beauty ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT20 Safeguard stan normalny – – 25% Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png TM21 Frustration Normalny Fizyczny – 100% 20 Grazia 2 3 ♥♥ ♥♥♥
MT Electro Sprite Zaino.png MT24 Błyskawica Electro specjalna 90 100% 15 Klasa 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT27 Return Normalny Fizyczny – 100% 20 4 Grace ♥♥♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT29 Psychic Psychic specjalna 90 100% 10 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spectrum Sprite Zaino.png MT30 specjalna Spectrum Cień Ball 80 100% 15 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT32 Double Team Normalna Status – – 15% Klasa 1 ♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT33 Odbicie Psychic Stan – -% 20 Insight 2 ♥♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Ciemny Stan – 100% 15 Grit 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT42 Fasada Normalny Fizyczny 70 100% 20 2 Grace ♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT44 Reszta Psychic Stan – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT45 atrakcji Normalna Status – 100% 2 15 Grace ♥♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT46 Kradzież Ciemny Fizyczna 60 100% 25 Grit 1 ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT48 Chór Normalna specjalna 60 100% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT49 echem głosu Normalna specjalna 40 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Walka Sprite Zaino.png MT52 ostrości Blast gaszeniu 120 70% 5 Klasa 4 ♥♥♥♥ 0
MT Trawa Sprite Zaino.png MT53 Energy Ball trawy specjalna 90 100% 10 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
MT Ciemny Sprite Zaino.png MT56 Uruchom Ciemny fizyczne – 100% 10 3 Grace ♥♥♥ 0
MT Electro Sprite Zaino.png MT57 Charge Beam Elektryczny specjalna 50 90% 10 1 Beauty ♥ 0
MT Ogień Sprite Zaino.png MT61 O-Wisp Ogień Stan – 85% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT68 Giga Impact normalny fizyczny 150 90 5% Grit 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT70 Flash Normalna Status – 100% 20 Beauty 3 ♥♥♥ 0
MT Electro Sprite Zaino.png MT73 Thunder Wave Elektryczny Stan – 100% 20 Klasa 1 3 ♥ ♥♥♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT77 Psych Normalna Status – -% 10 Insight 2 ♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT85 Eater Psycho Special 100 100% 15 Insight 2 ♥♥ 0
MT Trawa Sprite Zaino.png MT86 Knot Trawa Specjalny – 100% 20 1 Grace ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normalna państwa – 90% 15 3 Grace ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT88 uśpienia Talk Normalna Status – -% 10 Grazia 1 ♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT90 Zastępca Normalna Status – -% 10 2 Grace ♥♥ 0
Torba TM Psychic Sprite.png MT92 Sztuczka Psychic Stan – -% 5 Insight 3 ♥♥♥ 0
MT Normalna Sprite Zaino.png MT94 ForzasegretaRΩZα Normalny Fizyczny 70 100% 20 Insight 1 ♥ 0
MT Sprite Sprite Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio specjalna Beauty 80 100% 10 4 0 ♥♥♥♥
MT Normalna Sprite Zaino.png MT100 Pewność Normalna Status – -% 20 3 Grace ♥♥♥ 0
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Gardevoir.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Gardevoir.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów nauczyć poprzez MT / MN z innych pokoleń.
w hodowli
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Dominująca Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
RaltsKirliaGardevoirGallade Cambiaposto * Psychic Stan – -% 15 Insight 3 ♥♥♥ 0
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist Zamęt Ray Duch Stan – 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant Destinobbligato Spectrum Stan – -% 5 8 Insight ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inhibitor Normalna Status – 100% 20 Insight 2 ♥♥ 0
GulpinSwalot Powtórz stan normalny – 100% 5 2 Grace ♥♥ 0
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Grudge Duch Stan – -% 5 Grit 4 4 ♥♥♥♥ ♥♥♥♥
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus Mean Look Normalna Status – – 5% Beauty 2 ♥♥ 0
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Memento Mroczny Stan – 100% 10 Grit 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
Gardevoir Foggy Pole Elf Stan – -% 10 Beauty 3 ♥♥♥ 0
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist Sneak Spectrum fizyczny 40100 30% Insight 3 ♥♥♥ 0
SolosisDuosionReuniclus Barter Psychic Stan – -% 10 Insight 1 ♥ 0
Chimecho Sincrumore Psycho Special 120 100% 15 Insight 2 ♥♥ 0
Ruchy oznaczone gwiazdką (*) zostały osiągnięte tylko przy hodowli łańcucha Gardevoir w szóstym pokoleniu.
Ruchy oznaczone podwójnym sztyletem (‡) można uzyskać tylko z Pokemonów, który nauczył się w poprzednim pokoleniu.
Ruchy oznaczone indeksem górnym gry skrót można uzyskać na Gardevoir tylko w tej grze.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Gardevoir.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Gardevoir.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów wyuczone przez sprzężenie z innych pokoleń.
Dall’Insegnamosse
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
X Y RO ZA ciała Fire dziurkacza 75 100% 15 Grit 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Heal Bell stan normalny – -% 5 1 Beauty ♥ 0
X Y RO ZA Altruizm Normalna Status – -% 20 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Hyper Voice Normalna specjalna 90 100% 10 Klasa 2 2 ♥♥ ♥♥
X Y RO ZA ciała Lód dziurkacza 75 100% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA lodowaty wiatr Ice Special 55 95% 15 Beauty 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Magia Płaszcz Psychic Stan – -% 15 Beauty 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Magicozona Psychic Stan – -% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ból Podział Normalna Status – -% 20 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Recykling Normalna Status – -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA specjalna Electro Shock Wave 60 – 20% Klasa 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Beetle specjalna Signal Beam 75 100% 15 Beauty 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Barter Psychic Stan – -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Przekręt Mroczny Stan – -% 10 Insight 1 ♥ 0
X Y RO ZA Chrapanie Normalna specjalna 50 100% 15 4 Grace ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA ThunderPunch Electro Ciało 75 100% 15 Klasa 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Scam Psychic państwa – 100% 10 Insight 2 1 ♥ ♥♥
X Y RO ZA Mirabilzona Psychic Stan – -% 10 Insight 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Zen Headbutt Psychic Ciało 80 90% 15 Insight 4 ♥♥♥♥ 0
Czarny skrót w kolorowym polu oznacza że Gardevoir może nauczyć dall’Insegnamosse ruch w tej grze.
Kolorowy skrót w białym polu oznacza, że ​​nie można nauczyć Gardevoir dall’Insegnamosse ruch w tej grze.
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Gardevoir.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Gardevoir.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw porusza nauczyliśmy dall’Insegnamosse inne pokolenie.
Dzięki wcześniejszej ewolucji
szósta generacja
Inne generacje:
• III IV V •
 Stadion Ruch Typ Kat. Pwr. Acc. PP Cnoty Charm Przeszkoda
RaltsKirlia Charm Sprite państwa – 100% 2 20 Grace ♥♥ 1 ♥
RaltsKirlia Fortuncanto Normalna Status – -% 30 Grazia 1 ♥ 0
Gruba czcionka wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a kiedy jest użyty przez Gardevoir.
Kursywa wskazuje na ruch, który otrzymuje STAB’a jedynie kiedy jest użyty przez ewolucję Gardevoir.
Kliknij na numer generacji na górze otwiera zestaw ruchów wyuczone przez poprzednich wydarzeń w innych pokoleń.
wpisy Pokédex
Ten Pokémon był niedostępny do trzeciego pokolenia.
III Ruby GARDEVOIR ma zdolność przewidywania przyszłości. Jeśli wykryje zagrażającemu niebezpieczeństwu jego trener, najwyraźniej wyzwolić całą energię psychokinetycznej że jest zdolny.
Sapphire GARDEVOIR ma psychokinetycznej moc zakłócić wymiary i stworzyć małą czarną dziurę. Ten Pokémon będzie starał się chronić TRAINER nawet z narażeniem własnego życia.
Emerald GARDEVOIR wydaje się, że nie podlega grawitacji, ponieważ jest w stanie utrzymać się z mocy psychicznych. Oddałby życie, by chronić jego trener.
FireRed Posiada zdolność przewidywania przyszłości. Jego możliwości są wzmocnione przez ochronę trener.
Zielona F.
IV Diament pilnować swojego zaufanego Trainer z jego życia. Posiada zdolność do przewidywania przyszłości.
perła
Platinum Gdy trener jest w niebezpieczeństwie wykorzystuje całą swoją siłę psychiczną, aby stworzyć małą czarną dziurę.
HeartGold poświęcony jego trener, wyciąga całą energię psychokinetycznej który jest w stanie go obronić.
SoulSilver
V Czarny Gdy trener jest w niebezpieczeństwie wykorzystuje całą swoją siłę psychiczną, aby stworzyć małą czarną dziurę.
biały
czarny 2
białe 2
VI X Kiedy trener jest w niebezpieczeństwie wykorzystuje całą swoją siłę psychiczną, aby stworzyć małą czarną dziurę.
Y ma zdolność przewidywania przyszłości. Jego możliwości są większe, gdy jest ochrona jego trener.
Rubino Ω Gardevoir ma zdolność przewidywania przyszłości. Jeśli wykryje bezpośrednie zagrożenie dla ich własnego trenera, wydaje się, że wyzwala całą energię, która jest zdolna psychokinetycznej
Sapphire α Gardevoir ma psychokinetycznej moc zakłócić wymiary i stworzyć małą czarną dziurę. Ten Pokémon próbuje chronić jego trener, nawet z narażeniem własnego życia.
Krasnale i modele
Ten Pokémon był niedostępny do trzeciego pokolenia.
[Otwórz] Trzecia generacja
[Otwórz] Czwarta generacja
[Otwórz] Piąta generacja
[Zwiń] Szósta generacja
X Y Ruby Sapphire Alfa Omega Retro
Sprxym282.gif Sprxym282.gif Sprxymd282.gif
Sprxym282M.gif Sprxym282M.gif Sprxymd282M.gif
Sprxymsh282.gif Sprxymsh282.gif Sprxymdsh282.gif
Sprxymsh282M.gif Sprxymsh282M.gif Sprxymdsh282M.gif
GardevoirGardevoirGardevoir
ciekawość
W przeciwieństwie do swoich pre-ewolucji, Gardevoir jest jedynym, w tłumaczeniu na język angielski (a zatem również włoskim) zmienia nazwę niż japoński.
To samo dotyczy innych możliwych ewolucji Kirlia: Gallade.
Liczbę Gardevoir w Sinnoh Pokédex oraz w przeglądarce Almia jest taka sama: 159.
W Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team i niebieski zespół Gardevoir jest jedną z najważniejszych postaci, ponieważ odgrywa decydującą rolę w rozwoju fabuły.
Pomimo jego wspomnienia człowieka, nie jest częścią grupy Humanoid jaj.
W szóstym pokoleniu Gardevoir dodano typu Sprite jako Podtyp.
Gardevoir kolor Megaevoluto ma ten sam kolor: czarny Darkrai ciało białą głowę i część czerwonym rękę na klatce piersiowej.
Jedyna różnica polega na niebieskim lokalizacji: Darkrai w twoje oczy są niebieskie, a Gardevoir przedstawia coś w rodzaju ” Blue kasku na głowie.
Podstawowe statystyki ataku i atak specjalny są odwrotnością tych Gallade.
źródło
Gardevoir przypomina tancerz towarzyski. Jego głowa z minimalną przesadzone wyraz twarzy jest czułym projektu. Bo jak przykleja się do trenerów to można nazwać aniołem stróżem, ale także ducha, który nie chce opuścić ten świat.
Pochodzenie nazwy
Gardevoir może być kombinacją garde (francuski dla straży) i Devoir (francuski dla obowiązku). Może być również kombinacja garder (francuskiego czasownika zachować) i voir (francuski czasownik, aby zobaczyć). Jego nazwisko znajduje odzwierciedlenie w jego danych Pokédex, wyjaśniając, jak Gardevoir chronić jego trener kosztem własnego życia i że Gardevoir ma możliwość obejrzenia w przyszłości, tworząc małe otwory czernie i zrozumieć uczucia i ludzkie Pokémon telepatycznie.
Jego japońska nazwa, サ ー ナ イ ト (Sirknight), może pochodzić z sir słowa i rycerza (rycerz).
W innych językach
Język Nazwa Pochodzenie
Chiński tłumaczenie Mandarin 沙奈 朵 Shānàiduǒ nazwy japońskiej.
SKO Bandiera.png Koreański 가디안 Strażnik Dosłownie od angielskiego słowa opiekuna
FRA Bandiera.png Francuski Gardevoir sama nazwa polska.
JAP Bandiera.png Japoński サ ー ナ イ ト Sirknight Od さ あ, ナ イ ト SAA, Naito lub szlachetny rycerzu
ITA Bandiera.png Włoski Gardevoir sama nazwa polska.
SPA Bandiera.png Hiszpański Gardevoir sama nazwa polska.
GER Niemiecki Bandiera.png Guardevoir podobne do angielskiej nazwy.
Podobne przedmioty
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
University
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG
NET-ON.ORG